Der Trailer
2041. Wer in die Zone 7 verbannt wird, kommt nie zurück. Zwei Minuten aus dem Tal – und aus dem Protokoll, das auf Kanal 7 sendet.
Cinematic Trailer, vollständig mit KI erzeugt – keine Spielgrafik. Musik: eigene Produktion. «Überleben ist kein Protokoll.»
Die Serie: VAL ZONA – For You
Jede Woche eine neue Folge. 2041 wird Andri ohne Prozess in die Zone 7 verbannt. Lea wird absichtlich kriminell, um ihm ins Tal zu folgen.
Folge 1 «The Verdict» · Englisch mit deutschen Untertiteln · vollständig mit KI erzeugt. Nächste Woche: Folge 2 «Tracks».
Was ist VAL ZONA?
VAL ZONA – No Return ist eine Survival-Sandbox in offener Welt, mit Horror in der Nacht und einem Überwachungsstaat als unsichtbarem Gegner. Es gibt keine feste Kampagne, denn die Geschichten entstehen aus dem, was die Spieler tun, mit wem sie sich verbünden und wen sie verraten. Ein Spielende gibt es zudem nicht. Wer in VAL ZONA landet, bleibt für immer in der Zone.
Mit nichts im Overall
Du startest im Aufnahmelager als Verbannter im orangen Overall. Ab dann zählen nur noch Wasser, Essen, Wärme und ein trockener Platz für die Nacht.
Realistisch bis ins Detail
Plündern, jagen, angeln, sammeln und kochen. Dabei zählen Hunger, Durst, Blut, Wärme und Nässe sowie Knochenbrüche und rund 15 Krankheiten.
Haus oder eigene Basis
Nimm ein Haus in Besitz und vernagle Türen und Fenster. Oder baue stattdessen draussen eine Basis mit Mauern, Türmen, Fallen, Strom und Holzofen.
Wem traust du?
Andere Spieler, Verbannte, Plünderer, Wachen und Bergbewohner teilen sich das Tal. Freundschaft, Fraktionen und Verrat sind möglich, zudem haben Sprache und Funk echte Reichweite.
Die Nacht gehört ihnen
Dämonen und Mutanten jagen Verletzte, Einsame und alle ohne Licht. Geister weichen dagegen nur dem Licht. Lärm lockt sie an, und ihre Wut wächst mit jeder Nacht.
Der Weg durch den Tunnel
Der einzige Weg zum Herz des Protokolls führt durch den Tunnel. Wer es schafft, legt das Protokoll für eine Weile lahm. Dann schlägt es zurück.
Festung in Zone 7
Sechzehn Aufnahmen aus dem Basisbau – dieselbe Festung bei Morgenlicht, Abendlicht und in der Nacht. Alles im Spiel gebaut, nichts nachbearbeitet. Bild antippen für die grosse Ansicht.
















Neu im Testpaket 0.9.7
Version 0.9.7 vom 31. Oktober 2026.
HELIKOPTER-ANKUNFT
Wer neu ins Tal verbannt wird, fliegt im Transporthelikopter des Protokolls ein und wird über dem Startpunkt hinausgestossen. V wechselt die Ansicht, Aussteigen überspringt den Flug.
HÄFTLINGSANZUG
Schwarz-weiss gestreift statt orangem Overall. Dazu 30 neue Berufskleider – Polizei, Feuerwehr, Rettung, Bau, Forst, Küche, Bergführer, Post, Bahn, Pflege, Labor, Senn und mehr – an passenden Fundorten.
NEUES GELÄNDE
Talböden fallen stetig, der Rhein fliesst in seinem Trog und verlässt das Tal durch eine Schlucht. 70 Bäche folgen dem echten Abfluss, Viadukte statt Erdwällen, neue Bergseen in Karen mit steiler Rückwand.
GRAS
Grasweite unter Optionen › Bild: 35, 70, 105 oder 140 m, Standard 70 m. Wer im Gras liegt, bleibt auch auf 200 m verdeckt.
AUTORADIO
Musiksender nach Stil – Rock, House, Hip-Hop, Techno, Chill oder gemischt – mit 48 neuen Stücken. Dazu ein eigenes Funkband mit Notfunk, Kanal 7 und Freie Stimme. T wechselt das Band.
FLIEGEN
Doppelsteuer in Helikopter und Flugzeug: T gibt ans Steuer des Kopiloten ab oder übernimmt. Transporthelikopter mit 11 Plätzen, Türschützen, Platzwechsel mit C, Besatzungsliste oben links, Cockpits ohne Fremdteile.
ADMIN-MENÜ
Für Host und Einzelspiel: Fluggerät holen, heilen, Tageszeit, Wetter, speichern, Mitspieler hinauswerfen oder sperren. Nach jeder Aktion geht es sofort weiter. Im Pausenmenü neu «Speichern und zum Hauptmenü».
TASTEN
F benutzen, E und Q lehnen, L schaltet zu Fuss die Lampe und im Fahrzeug das Licht.
ORIENTIERUNG
Ortsplan-Tafeln neben den Dorfbrunnen, Wegweiser «Alle Richtungen» an 230 Kreuzungen und eine Papierkarte, neu gezeichnet aus dem neuen Gelände.
STRASSEN UND FLUGHAFEN
Saubere Kreisel mit Randstein, gerade Brunnen, Flughafen Cuira Nova mit Zufahrt, Vorfeld und Rollwegen. Der Bahnübergang beim Waffenplatz hat keinen alten Rampendamm mehr.
FELSWÄNDE
Schmale Wände bis 91 m an den Rändern der Geländeteile und gerade Felswände bis 175 m an 38 Bergseen sind weg.
DÄMONEN
Ihre Augen leuchten nachts jetzt an der richtigen Stelle.
IN DER HAND
Handlampe vor dem Körper, kleine Dinge sichtbar zwischen den Fingern, Kerzen mit warmem Licht, die Milchkanne als echte 40-Liter-Kanne.
EURE RÜCKMELDUNGEN
Aufstehen vom Stuhl klappt auch beim zweiten Mal, über Geländer und Zäune bis 1,3 m springen, Velo mit Klingel und Freilauf, Schritte im Haus nach dem Boden, Intro mit Musik.
HERSTELLBUCH UND SPRACHEN
Das Herstellbuch im dunklen, modernen Look. Französisch, Englisch und Spanisch vollständig übersetzt.
Ältere Versionen anzeigen
Was in 0.9.6 dazukam
Version 0.9.6 vom 28. Oktober 2026, mit allen Neuheiten aus 0.9.5.
TON
Unter Optionen › Ton regelst du Gesamt, Geräusche, Waffen, Fahrzeuge, Umgebung, Tiere, Stimmen, Sprachchat, Funkgerät, Radio und Musik einzeln.
LAUTE SPITZEN
Explosionen, Schüsse und Motoren werden gedämpft – Voll, Ausgeglichen oder Nachtmodus. Im Hintergrund ist das Spiel stumm, leise oder normal.
OPTIONEN
Bild, Ton, Steuerung und Spiel in Reitern. Alles passt auf den Bildschirm.
MITFAHREN
Innenansicht vom Sitz mit Armaturen oder Aussenansicht hinter dem Fahrzeug, Wechsel mit V. Mitfahrer sitzen richtig, auch im Bus.
FAHREN
Die Aussenkamera dreht in Kurven mit. Auf Motorrad, Quad und Velo schaust du aus den Augen der Figur statt aus dem Körper.
WASSER
Flüsse und Bäche fliessen überall bergab, kein Wasser mehr über Erdwällen. Wasserfälle als Kaskaden.
BRÜCKEN
47 Brücken über tiefe Bachtobel verlängert, Betonrohre unter Bahn und Strassen.
MEHRSPIELER
Wer den Server verlässt oder rausfliegt, steht beim Wiederkommen dort, wo er war.
TASCHENLAMPE
Du startest mit Taschenlampe samt Batterie. F nimmt sie aus der Tasche und schaltet sie ein.
BURGRUINEN
Zehn Burgruinen auf Kuppen über den Dörfern. Felsen mit Moos und Schnee in der Höhe, beides aus Fotoscans.
TIERE
Wolf, Fuchs und Rothirsch mit neuen Modellen und Bewegungen.
WAFFEN
Sturmgewehr, Maschinenpistole und Dienstpistole neu, Zielen über Kimme und Korn. Dazu Zielfernrohr, Rotpunkt, Schalldämpfer, Vordergriff, Messer und Splittergranate.
FAUSTKAMPF
Schläge stossen zurück, nach genug Treffern k.o. statt tot. Bots lassen dich am Boden in Ruhe. Passanten schauen zu und fliehen bei Schüssen.
STRASSEN
Weniger Schlitze, Rampen über die Bahn, zwei neue Brücken in Sotsass, eigene Zufahrten zu drei Tankstellen. Rund 1450 schwebende Gegenstände stehen wieder auf dem Boden, die Gras-Pyramide in Cuira Nova ist weg.
FEINSCHLIFF
Inventar mit richtig sitzenden Haaren in der Vorschau, Gartenhäuschen mit richtigem Dach. Französisch und Spanisch vollständig übersetzt.
Was in 0.9.4 dazukam
Version 0.9.4 vom 24. Oktober 2026. Alles hier wurde im Spiel geprüft.
ZIELFERNROHRE
Jagdgewehr mit Absehen 4 und Leuchtpunkt, Präzisionsgewehr mit Mil-Dot und stärkerer Vergrösserung, Sturmgewehr mit Leuchtwinkel und Haltepunkten für 300 bis 600 Meter — aus der echten Flugbahn gerechnet.
OKULAR
Echter Okularrand mit Farbsaum und Augenmuschel. Schwenks, Schritte und der Rückstoss verschieben das Bild im Glas.
FERNGLAS
Mit Strichskala. Der Rotpunkt hat einen Leuchtpunkt. Die eigene Hand steht nicht mehr im Glas.
REGEN
Kein Regen mehr im Haus. Die Dächer liessen ihn von innen nach oben durch; jetzt wird von unten und von oben geprüft. Böden, Innenwände und Möbel bleiben trocken.
FAUSTKAMPF
Der Gegner hält rund einen Meter Abstand wie ein Boxer, rückt nach, weicht aus und kreist. Er holt sichtbar aus und trifft erst, wenn die Faust ankommt. Reichweite von 1,7 auf 1,2 Meter.
HANDSCHUHE
An beiden Händen sichtbar. Vorher wurden sie gar nicht gezeigt.
VELO
Kein Rückwärtsgang mehr. Die Schräglage für Mitspieler ist geglättet — das liess sich bisher nur allein testen, Rückmeldungen aus dem Mehrspieler sind willkommen. Abgestellte Autos stehen nicht mehr im Boden.
AUSRÜSTUNG
Magazine bei Soldaten, einzelne Patronen auch ohne Magazin. Gemüse und Geranien aus echten Pflanzenbildern.
INTRO
Läuft ohne Einblendung durch. Der Hinweis auf die KI-Darsteller steht unter Spielwissen bei „Über das Spiel“.
Was in 0.9.3 dazukam
0.9.3 kam nie auf die Homepage — diese Änderungen stecken aber in 0.9.4 mit drin.
STARTFILME
BuNTi-Logo in 3D und das Intro. Jede Taste überspringt.
BEWEGUNG
Velo fahren, Hinlegen und Robben (Z oder Y).
MAGAZINE
Wie in DayZ: Patrone um Patrone füllen, R tauscht das Magazin.
INVENTAR
Mit deiner Figur in der Mitte. Herstellbuch (B) mit Registerkarten, Bildern und dem Kapitel „Handlungen“.
KOMBINIEREN
Gegenstand im Inventar auf einen anderen ziehen. 69 neue Rezepte.
TASCHENLAMPE
In der Hand (F), Batterieanzeige unter dem Biomonitor. Der Biomonitor ist in der Grösse einstellbar.
VERLETZUNG
Ein Knochenbruch lässt die Figur hinken. Im Bett bleibt sie auf dem Rücken liegen.
HÄUSER
Eingerichtet mit echten Möbeln. Kachelöfen und Holzherde zum Heizen und Kochen.
Was in 0.9.2 dazukam
Rauer Bergherbst, Läden mit echtem Sortiment und ein Motor, den man schalten hört: 0.9.2 füllt das Tal mit Leben.
WETTER
Dunst liegt im Tal, am Morgen hängt Nebel in den Talböden. Bei Regen kleben die Wolken an den Bergflanken. Sonne und Wiesen sind weniger grell, nach dem Regen glänzen Strassen und Dächer.
LÄDEN
Lebensmittelladen mit Kasse, vollen Regalen, Kühlregalen und Gemüsekisten. Bäckerei, Metzgerei, Apotheke, Tankstellenshop und Kleiderladen haben jeweils ihr eigenes Sortiment.
GASTHAUS
Gasthaus mit gedeckten Tischen, Stammtisch und Kachelofen. Restaurant mit Bar, dahinter eine Gastroküche aus Chromstahl.
RÄUME
Der grosse Raum mit der Treppe war in vielen Häusern leer. Jetzt stehen dort Esstisch, Garderobe, Schuhregal und Sofa. Schränke zum Durchsuchen stehen im passenden Zimmer – der Kühlschrank in der Küche statt im Gang. Rund 695 000 Möbel in 42 000 Zimmern.
MOTORKLANG
Standgas, Gasgeben, Beschleunigen durch die Gänge, gleichmässige Fahrt und Gas weg klingen jetzt verschieden. Jeden Gangwechsel hörst du.
BEHOBEN
Wer zu Fuss in der Ich-Ansicht einstieg, fuhr ohne Kopf. Jetzt bleibt der Kopf dran, auch auf Motorrad und Quad.
Was vorher dazukam
Versionsverlauf 0.6 bis 0.9.1 anzeigen
Was in 0.9.1 dazukam
Eine Korrektur, die den Einstieg rettet, und eine Tarnung, die endlich funktioniert: wer im Gras liegt, wird nicht mehr über das halbe Tal hinweg gesehen.
BODEN
An manchen Startpunkten fiel die Figur durch die Karte. Das ist behoben – du startest wieder dort, wo du stehen sollst.
TARNUNG
Tarnung im Gras wie in DayZ: wer weiter weg liegt oder kauert, ist nicht mehr über Hunderte Meter hinweg zu sehen. Hohes Gras deckt dich jetzt wirklich.
TRAKTOR
Du sitzt jetzt mitten in der Kabine. Den Motor reparierst du über die Haube gebeugt, so wie es sich gehört.
FÜTTERN
Die Tiere drehen sich zu dir, wenn du sie fütterst.
Was in 0.9 dazukam
Die Zone ist begehbarer geworden: keine Löcher mehr im Boden, Böschungen lassen sich hinaufklettern, und die Dörfer haben Schilder, Markisen und Bäume bekommen.
GELÄNDE
Rund 89 000 Geländepunkte an Strassen und Häusern wurden nachgezogen: keine Löcher mehr im Boden. Tiefe Gräben an der Bergseite von Häusern sind zur Böschung abgeflacht.
KLETTERN
Steile Erdböschungen gehst du mit der Leertaste hinauf, bis etwa sieben Meter. Auch aus einem Trichter kommst du so wieder heraus.
STADT
Über den Türen hängen Ladenschilder, darunter Markisen. An den Stadtstrassen stehen Ahornbäume, um die Gärten wachsen Hecken.
GRAS
Wo das Gras endet, ist der Übergang jetzt weich – keine scharfe Kante mehr im Boden.
DETAILS
Helme haben ein Visier aus Glas. Der Traktor hat seinen eigenen Motorklang. Und die Hände greifen am Lenkrad um, wenn du lenkst.
MELDEN
Fehler mit Standort melden: Konsole mit § öffnen, EPPos eingeben, danach den kopierten Text bei uns einfügen. So finden wir die Stelle sofort.
Was in 0.8 dazukam
Mit dem Testpaket 0.8 spielt ihr zusammen: Wer einen Server eröffnet, steht in einer Serverliste über Steam, und Freunde treten mit einem Klick bei. Dazu bekommen die Dörfer Leben, Motocross und Quad fahren wie echte Zweiräder, und 25 Gegenstände haben endlich ihre richtige Form.
Serverliste im Internet
Wer einen Server eröffnet, steht in einer Liste über Steam. Freunde sehen ihn dort und treten mit einem Klick bei, ohne IP-Adresse und ohne Router-Einstellung. Alle Mitspieler brauchen dafür Steam, gestartet und angemeldet.
Sofort mitmachen
Türen, Autos und Behälter gehen gleich mit E, nicht erst nach dem ersten Tod. Die Verbindung bricht beim Laden der Karte nicht mehr ab.
Leben zwischen den Häusern
Dachrinnen und Fallrohre, Geranien unter den Fenstern, Gärten mit Tisch, Grill, Wäschespinne und Hochbeet, Briefkästen, Hydranten, Abfalleimer und Bushaltestellen. Trottoirs enden vor den Häusern statt in den Zimmern. In einigen Wohnblöcken in Cuira Nova liegt noch Fahrbahn, das kommt mit dem nächsten Kartenbau.
Fahren wie auf zwei Rädern
Sie lenken nach der Haftung der Reifen und legen sich so weit in die Kurve, wie man wirklich fährt. Dazu Speichenräder, ein Lenker, der mitdreht, und ein Ständer, der hochklappt.
Griff statt Schweben
Die Hände umfassen Lenker und Lenkrad. Den Kanister trägst du am Griff, den Klappspaten am Stiel.
25 mit echter Form
Kanister, Klappspaten, Granaten, Handschellen, Schlafsack, Zelte, Ski und mehr sind keine Klötze mehr, sondern haben ihre richtige Form.
Gangarten
Pferde laufen wie Pferde, mit Galopp samt Schwebe. Wölfe traben, bevor sie galoppieren.
Hüte und Helme
Sie sitzen richtig auf dem Kopf. Die Schneetarnhaube hat eine Gesichtsöffnung.
Overall und Turnbeutel
Du startest im Häftlingsoverall mit einem weichen Turnbeutel. Beim Boxen gehen die Fäuste in Deckung.
Schwimmen und tauchen
In Flüssen schwimmst und tauchst du, statt auf dem Wasser zu laufen.
Was in 0.7 dazukam
Mit dem Testpaket 0.7 wird die Zone greifbar: Du siehst deine Hände bei fast jeder Arbeit, Waffen funktionieren wie echte, und Fahrzeuge haben einen Kofferraum am Heck. Dazu kommen sichtbarer Nahkampf, Werkzeug für Konserven und viele Fehlerbehebungen.
Essen und Trinken nebenbei
Du isst und trinkst im Gehen, auf Sofa und Stuhl und im Auto, auch während der Fahrt. In der Ich-Ansicht siehst du Flasche, Essen, Tabletten und Verband vor dem Gesicht.
Kofferraum am Heck
Jedes Fahrzeug hat einen Kofferraum, im Bus passt am meisten hinein. Die Heckklappe schwenkt hoch, beim Pickup klappt die Ladeklappe herunter, Lieferwagen und Krankenwagen öffnen die Hecktüren. Der Inhalt bleibt nach einem Neustart.
Tanken, Schrauben, Lenken
Den Kanister hältst du mit beiden Händen an die Tankklappe, repariert wird direkt an Motor, Rad und Tank. In der Innensicht drehen deine Hände das Lenkrad mit, und die Autos haben innen echte Säulen und Scheibenrahmen.
Nur mit Werkzeug
Ohne Dosenöffner, Messer oder Beil bleibt die Konserve zu. Die leere Dose behältst du und kochst darin am Feuer Flusswasser ab.
Wie in echt
Kammerstengel und Vorderschaft der Pumpflinte bewegen sich beim Repetieren, die Hülsen fliegen dabei heraus. Der Pistolenschlitten bleibt bei leerem Magazin offen, die Dienstpistole hat ihr eigenes Magazin, und Patronen lädst du einzeln mit der linken Hand.
Sichtbar an der Waffe
Zielfernrohr, Rotpunkt, Schalldämpfer, Vordergriff, Zweibein und Waffenlicht sitzen sichtbar an der Waffe, und du zielst durch die angebaute Optik.
Stich und Hieb
Mit dem Messer stichst du zu, Beil, Machete, Brecheisen und Schläger holen über die Schulter aus, Vorschlaghammer und Speer führst du beidhändig.
Arbeit, die man sieht
Die Hand greift zur Türklinke, beim Ausweiden kniest du am Tier, du hackst am Stamm, schöpfst Wasser, brätst über der Glut, angelst mit sichtbarer Rute und fütterst Tiere aus der Hand.
Kadaver und Glut
Nach dem Ausweiden bleibt ein Kadaver in einer Blutlache liegen. Wer im brennenden Lagerfeuer steht, verbrennt sich.
Masken und Nachtsicht
ABC- und Vollmaske sitzen vor den Augen, Brille und Vollmaske gehen nicht zusammen. Das Nachtsichtgerät setzt du auf Kopf oder Helm, ausgeschaltet ist es hochgeklappt.
70 neue Brunnen
Alle Dorfbrunnen sind neu: Granittrog, Brunnenstock und ein Wasserstrahl, aus dem du trinken kannst.
Wasser und Brücken
Unter Wasser läufst du nicht mehr über den Seegrund, sondern schwimmst. Das Loch neben zehn Bachbrücken ist zu, und kein Bach fliesst mehr bergauf.
Schon in Testpaket 0.6
Mit dem Testpaket 0.6 bekommen die Häuser echte Fenster und neue Möbel, die Waffen liegen richtig in der Hand, und in den Bergen liegen 40 neue Seen. Ausserdem sieht die ganze Zone natürlicher aus.
Fenster aus echtem Glas
Über 200 000 Scheiben sind jetzt aus echtem Glas. Du siehst hinaus und hinein, und Tageslicht fällt in die Zimmer.
Alle Häuser neu eingerichtet
Betten, Nachttische, Kleiderschränke, Kommoden, Sessel, Stühle, Badewannen und Duschen. Du setzt dich aufs Sofa, auf Sessel, Stuhl oder Bank und legst dich zum Ausruhen ins Bett.
Richtig in der Hand
Der Griff liegt in der Handfläche, die linke Hand am Handschutz, Messer und Beil sitzen in der Faust. Bei Sturmgewehr und Maschinenpistole siehst du den Magazinwechsel: Magazin heraus, Waffe leer, neues hinein.
40 neue Bergseen
Mit Fischen und Wasserpflanzen, 18 davon mit eigenem Abfluss. Bäche und Flüsse fliessen ohne Lücken, und wo früher tiefe Schlitze in den Bergen waren, rauschen jetzt Wildbäche.
Mit der Strömung
In grossen Flüssen kannst du schwimmen, die Strömung treibt dich flussabwärts. Unter Wasser siehst du jetzt, wohin du tauchst.
Strassen mit Logik
Keine Strassen mehr, die mitten ins Haus führen. Bahnübergänge haben Schranken, und der Flughafen hat einen Rollweg und einen Parkplatz.
Wie durch eine Kamera
Licht und Farben wirken wie bei einer echten Kamera. Wiesen aus Gras und Blumen stehen in 3D, Blätter haben natürliche Farben, und die Häuser sind verwittert.
Anleitung und Tipps
Oben rechts steht, was als Nächstes zu tun ist, dazu gibt es Spieltipps. Mit F1 blendest du alles aus.
Wingsuit, Fallschirm, Fahrzeuge
Der Wingsuit hat gespannte Flügel, der Fallschirm Steuerleinen. Licht, Radio und Hupe brauchen eine Batterie, Motoren sind lauter, und im Helikopter sitzt ein sichtbarer Pilot. Möbel, Türen und Beute in der Nähe sind nach einem Neustart sofort da.
Testversion 0.9.7 herunterladen
Die frühe Testversion von VAL ZONA ist da. Herunterladen können alle, die bei bunti.ch registriert und angemeldet sind. Sie ist vertraulich: bitte die Datei nicht weitergeben und nicht hochladen. Videos und Streams sind ausdrücklich erlaubt – bitte erwähne, dass es eine Testversion ist.
VAL ZONA – No Return
Nur für registrierte Mitglieder von bunti.ch. Die Registrierung ist kostenlos.
Fehler gefunden? Ein Screenshot im VAL ZONA Discord reicht.
VAL ZONA und alle Inhalte darin, auch die selbst erstellten 3D-Modelle, stellt dir die BuNTi Interactive GmbH nur zum Testen zur Verfügung. Die Spieldaten sind verschlüsselt und signiert. Mit dem Herunterladen akzeptierst du diese Regeln:
- Die Testversion ist nur zum persönlichen Testen. Du darfst sie nicht weitergeben, hochladen, verkaufen oder anderen zugänglich machen.
- Die Spieldateien dürfen nicht entpackt, entschlüsselt, zurückentwickelt oder verändert werden. Das gilt besonders für 3D-Modelle, Figuren, Tiere, Gegenstände, Texturen, Töne, Musik, Karten und Code.
- Inhalte aus dem Spiel dürfen nicht kopiert, in anderen Spielen, Projekten oder Shops verwendet oder zum Trainieren von KI genutzt werden.
- Videos, Streams und Screenshots nur veröffentlichen, wenn wir es erlauben.
- Bei einem Verstoss sperren wir dein Konto und behalten uns rechtliche Schritte vor, auch Schadenersatz.
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Mit der Prüfsumme siehst du, ob der Download vollständig ist. Unter Windows in PowerShell: Get-FileHash und dann der Dateiname.
Was du brauchst
- Mindestens: Windows 10/11 64 Bit, Grafikkarte mit 8 GB (etwa RTX 3060 oder RX 6700), 16 GB Arbeitsspeicher, rund 40 GB frei auf einer SSD
- Empfohlen: Windows 11, 12 GB Grafikspeicher oder mehr, 32 GB Arbeitsspeicher
- Aktueller Grafiktreiber. Der erste Start dauert länger, weil die Grafik vorbereitet wird.
So startest du
- Zip entpacken (nicht aus der Zip heraus starten).
- Falls Windows nach Laufzeitbibliotheken fragt: Engine\Extras\Redist\en-us\UEPrereqSetup_x64.exe ausführen.
- ExileProtocol.exe starten. Warnt Windows SmartScreen („unbekannter Herausgeber“): „Weitere Informationen“ und dann „Trotzdem ausführen“.
- Im Hauptmenü unter Optionen zuerst Qualität und Sichtweite einstellen.
Steuerung und alles Weitere stehen in LIESMICH_Testanleitung.md im Paket.
Das steckt im Paket
- Essen und Trinken unterwegs: im Gehen, auf Sofa und Stuhl und im Auto, auch während der Fahrt
- Kofferraum nur von hinten: Heckklappe schwenkt hoch, Ladeklappe des Pickups klappt herunter, Hecktüren bei Lieferwagen und Krankenwagen
- Tanken und Reparieren mit den Händen: Kanister an die Tankklappe, schrauben an Motor und Rad
- Waffen wie in echt: Kammerstengel, Vorderschaft der Pumpflinte, Pistolenschlitten, eigenes Pistolenmagazin
- Nahkampf sichtbar: Stich mit dem Messer, Hieb mit Beil und Machete
- Hände an der Arbeit: Türklinke, Ausweiden kniend am Tier, Hacken am Stamm, Schöpfen im Wasser, Braten über der Glut, Angelrute
- Nach dem Ausweiden bleibt ein Kadaver liegen; wer im Lagerfeuer steht, verbrennt sich
- ABC-Maske sitzt vor den Augen; Brille und Vollmaske gehen nicht zusammen
- Behoben: unter Wasser über den Seegrund laufen, Loch neben zehn Bachbrücken, Bäche bergauf
Die Karte der Zone 7
Die Zone 7 ist ein Schweizer Hochtal im Jahr 2041, 32 Kilometer auf jeder Seite. Dörfer, Höfe und Alpen, eine Stadt mit Flughafen, ein Waffenplatz, Gletscher, 30 Höhlensysteme, Festungen im Fels, Seen sowie ein versunkenes Dorf im Stausee. Orte findest du über Planquadrate von A1 bis P16, denn so meldet sie auch das Protokoll über Funk.

- Aufnahmelager SotsassHier beginnt alles, und hier warten auch die Händlerin Seraina und zwei fahrbereite Autos.
- Muntanella und Lag da ZonaDas Herz des Tals mit Campingplatz, Tankstelle und dem grossen See.
- Cuira NovaDie Stadt im Süden mit Flughafen und Einkaufszentrum, gleich daneben der Waffenplatz Rein.
- Stausee Lai da PlaunUnter der Wasseroberfläche liegt das versunkene Dorf Fallera.
- Festung Crap GrondEine Festung tief im Fels, vor allem wichtig für alle, die hinauswollen.
- Tunnel da TgamonDas Tor im Norden. Dahinter wartet die Leitstelle des Protokolls.
- 30 HöhlensystemeÜber 60 Eingänge führen hinab in Hallen mit Seen und Tropfsteinen. In der Dunkelheit hausen jedoch Bleichlinge, deshalb ist eine Lampe Pflicht.
Die 45 Seen der Zone 7
Zu den 5 grossen Seen wie dem Lag da Zona und dem Stausee Lai da Plaun kommen mit dem Testpaket 0.6 40 neue Bergseen dazu, jeder mit eigenem Namen auf der Karte. Darin leben Fische und Wasserpflanzen, und 18 Bergseen haben einen eigenen Abfluss.
Grosse Seen 5
- Lag da Zona
- Lai Crusch
- Lai Fop
- Lai da Cuira
- Lai da Plaun
Bergseen 40
- Lai Alv
- Lai Bel
- Lai Blau
- Lai Brün
- Lai Clar
- Lai Cotschen
- Lai Fraid
- Lai Glatsch
- Lai Grisch
- Lai Grond
- Lai Lung
- Lai Mellen
- Lai Mort
- Lai Nair
- Lai Pign
- Lai Pitschen
- Lai Plat
- Lai Quiet
- Lai Radond
- Lai Stgir
- Lai Sura
- Lai Sut
- Lai Tgietschen
- Lai Tschiet
- Lai Verd
- Lai d'Alp
- Lai da Crap
- Lai da Fop
- Lai da Fuorns
- Lai da Larsch
- Lai da Muntogna
- Lai da Pizza
- Lai da Plattas
- Lai da Vaccas
- Lai da la Crusch
- Lai dals Chamuotschs
- Lai dals Lufs
- Lai dals Ors
- Lai dals Sieris
- Lai dals Utschels
Kreaturen und Geister
Zehn Dämonen und Mutanten wie Aschewolf, Hornbock, Gebeinhirsch, Fleischbär, Tatzelwurm und Totenvogel fliehen nie und jagen gezielt Spieler. Grosse Wesen hört und spürt man schon von weitem, denn der Boden bebt. Jede siebte Nacht ist Föhnnacht. Dann heulen die Sirenen, ein Föhnsturm zieht auf und die Kreaturen kommen in Wellen. Geister wie die Weisse Frau, der Gratzug oder der Schattenmann erscheinen dagegen nur nachts. Kugeln wirken bei ihnen nicht, denn nur Licht vertreibt sie.






Die Tierwelt der Zone 7
In der Zone 7 leben 50 Tierarten, darunter 11 Dämonen und Mutanten, dazu 3 Geister sowie Fische und Schlangen. Jede Art hat ihr eigenes Verhalten, ihren Lebensraum, ihre Höhenlage und eigene Laute für Rufe, Warnung, Angriff, Schmerz und Tod. Im Morgengrauen kräht übrigens der Hahn.
Alle 50 Tierarten in 3D
So sehen die Tiere der Zone 7 im Spiel aus, direkt aus den 3D-Modellen gerendert. Und es kommen laufend neue dazu.
Wildtiere 20




















Haus und Hof 7







Vögel 12












Dämonen und Mutanten 11











Alle 22 Fischarten
16 Arten aus Bündner Bächen, Flüssen und Bergseen, dazu 6 mutierte Fische aus der Zone. Du fängst sie mit Angel, Köder oder Netz und garst sie nach Gewicht.
Heimische Fische 16
















Mutierte Fische 6






Vom Murmeltier bis zum Bären
Rothirsch, Reh, Gämse, Steinbock, Murmeltier, Feld- und Schneehase, Fuchs, Dachs, Luchs, Wolf, Braunbär, Wildschwein, Marder, Hermelin, Eichhörnchen, Maus und Ratte. Nachts und selten streifen sogar Puma und Sibirischer Tiger umher.
Leben auf dem Bauernhof
Hund, Pferd, Kuh, Ziege, Schaf und Katze, dazu Hühner mit Hahn und Küken sowie Enten mit ihren Jungen. Auf jedem Bauernhof steht ausserdem ein Hühnerstall.
Über Gipfeln und Seen
Steinadler, Bartgeier, Uhu, Kolkrabe, Alpendohle, Auerhahn, Birkhuhn und Schneehuhn. Auf und an den Seen leben dagegen Graureiher, Höckerschwan, Pelikan und Stockente.
Jedes Tier reagiert anders
Scheu, wachsam, verteidigend oder Raubtier: Hirsche und Hasen fliehen als Gruppe, Wildschweine greifen dagegen an, wenn man ihnen zu nahe kommt. Wölfe jagen nachts im Rudel, aber sie fürchten das Feuer.
Sie bemerken dich
Abstand, Tempo, Ducken, Licht und Tarnung entscheiden, ob dich ein Tier bemerkt. Ausserdem hören Tiere Schüsse, Motoren und Stimmen. Männchen sind grösser, und Jungtiere wachsen mit der Zeit.
Jagen und verarbeiten
Du jagst mit Bogen, Gewehr, Speer oder mit Fallen und Ködern. Danach nimmst du das Tier mit einer Klinge aus und bekommst Fleisch, Fell, Federn und bei Grosskatzen Krallen. Fleisch gehört ans Feuer, denn roh macht es krank. Aus Fell entstehen Mantel, Mütze und Rucksack.
Zähmen, reiten, züchten
Mit dem Lieblingsfutter zähmst du Hund, Pferd, Kuh, Ziege, Schaf, Katze, Huhn und Ente. Gezähmte Tiere folgen dir, bleiben stehen oder laufen frei, und Pferde lassen sich reiten. Du melkst Kühe und Ziegen, scherst Schafe und sammelst Eier. Ist ein satter Partner in der Nähe, gibt es sogar Nachwuchs.
22 Fischarten
Fische fängst du mit Angel, Köder oder Netz, gegart wird nach Gewicht. Doch Vorsicht beim Schwimmen: Dornhecht und Aalwurm jagen Schwimmer, während Riesenwels und Staukarpfen am Grund lauern.
Bisse und Schlangen
Bisse von Fuchs, Wolf, Hund, Marder und Dämonen können Blutungen und Tollwut auslösen, dagegen hilft Serum. Kreuzotter und Aspisviper sind giftig und warnen mit Zischen, deshalb schützt ein Beinschutz. Die Ringelnatter ist harmlos.
Die Fraktionen der Zone 7
Allein überlebt man selten lange, deshalb haben sich in der Zone 7 Gruppen mit eigenen Zielen gebildet. Verbünde dich mit Armbinde und Funkkanal, bleib neutral oder spiel sie gegeneinander aus.






Das Protokoll sieht alles
Es gibt keine Namensschilder, aber eine unsichtbare Akte. Über jeden Spieler führt das Protokoll eine Akte mit fünf Stufen: Unauffällig, Beobachtet, Gesucht, Gefährlich und Protokollziel. Sobald jemand grundlos tötet, steigt er auf. Notwehr zählt hingegen nicht.
Gesucht
Das Protokoll funkt regelmässig dein Planquadrat. Danach machen sich feindselige Menschen auf den Weg zu dir.
Gefährlich
Drohnen jagen dich. Nachts und liegend sehen sie schlecht, aber eine Lampe verrät dich.
Das Protokoll lügt
Versorgungsabwürfe können Fallen sein, und auch der Wetterbericht stimmt nicht immer. Schutz bietet das Kirchenasyl rund um Kirchen und Kapellen.
Ein Leben, nicht nur ein Kampf
In VAL ZONA kann man auch sesshaft werden. Zum Beispiel zähmst du Hunde, Pferde, Kühe, Ziegen, Schafe, Katzen, Hühner und Enten mit dem richtigen Futter. Zudem pflanzt du Gemüse an, brennst Schnaps, schmiedest Stahl und handelst mit der Händlerin. Gezähmte Hunde folgen dir, bewachen das Lager und greifen sogar auf Zeigen an.
Alles fährt und fliegt
Autos mit Cockpit und Radio, Motorräder, Quads, Boote, Hubschrauber, Buschflieger und Tragschrauber, jedes mit Tank, Zustand und Pannen.
Echos der Toten
Wer stirbt, bekommt ein Grab. Danach geht die Figur als Echo weiter um, freundlich oder feindselig, je nachdem, wie man gespielt hat.
Alpen statt Fantasy
Jahreszeiten, Schneegrenze, Gletschermilch im Fluss und Wetter mit falschen Vorhersagen. Dazu 29 eigene Figuren in hoher Detailqualität.
Baubuch: Basis bauen, sichern und herstellen
In VAL ZONA nimmst du ein Haus ein, denn jede Tür der Karte hat ein Zahlenschloss. Oder du baust draussen deine eigene Basis. Hier steht, was du dafür brauchst und wie du sie gegen Raider und Kreaturen sicherst. Insgesamt gibt es 89 Rezepte zum Herstellen.
Grundregeln

Material und Beil
Das Material muss im Inventar sein, und meist brauchst du auch ein Beil. Damit wird 1 Holz zu 3 Brettern, ausserdem gibt 1 Schrott 8 Nägel.
An die Kante
Wände kommen an die Kante eines Fundaments oder auf eine Wand. Ebenso gehören Türen in einen Türrahmen und Fensterläden in eine Wand mit Fenster.
Statik
Höchstens zwei Felder ohne Stütze, sonst braucht es zuerst eine Wand darunter.
Guter Bauplatz
Der Boden muss fest und darf nicht zu steil sein. Passt etwas nicht, zeigt dir die Vorschau deshalb gleich den Grund.
Fremdes Revier
In einem fremden, gepflegten Revier dürfen jedoch nur Eingetragene bauen.
Bauteile
Fundament
6 Bretter
4 Holz
12 Nägel
Wand
6 Bretter
10 Nägel
Türrahmen
5 Bretter
8 Nägel
Wand mit Fenster
5 Bretter
8 Nägel
Wand mit Schiessscharte
6 Bretter
10 Nägel
Boden
6 Bretter
10 Nägel
Boden mit Treppenloch
4 Bretter
8 Nägel
Treppe
5 Bretter
8 Nägel
Falltür
7 Bretter
12 Nägel
1 Schrott
Leiter
2 Holz
2 Bretter
10 Nägel
Holztür
3 Bretter
6 Nägel
Fensterläden
3 Bretter
6 Nägel
1 Schrott
Palisade
6 Holz
4 Nägel
Palisadentor
6 Holz
4 Bretter
10 Nägel
Wachturm
10 Holz
8 Bretter
20 Nägel
Verstärken und sichern

Doppelt beplankt
Danach hält das Teil doppelt so viel aus.
3 Bretter
4 Nägel

Mit Blech verstärkt
Von Hand kriegt man es deshalb kaum mehr klein.
4 Schrott
6 Nägel
Werkzeugkasten
Ausbessern
Gibt 40 % zurück, aber erst eine Minute nach dem letzten Treffer. Bei Blech braucht es 2 Schrott statt Bretter.
2 Bretter
3 Nägel
Abbauen
Dabei bekommst du die Hälfte des Materials zurück.

Zahlenschloss
Vierstelliger Code für Türen und Tore.
2 Schrott
1 Kabel
Werkzeugkasten
Bretter quer über die Tür
Bis zu 3 Bretter, je 1 Brett und 3 Nägel. Dafür brauchst du Beil, Hammer, Brecheisen oder Werkzeugkasten.
Raid und Verfall

Brecheisen
Damit knackt man Zahlenschlösser.
Vorschlaghammer
Gegen Holz: Eine Wand braucht rund 50 Schläge, und jeder ist 45 m weit zu hören.

Sprengladung
Sie zündet nach 10 Sekunden, also schnell in Deckung gehen.
Kreaturen
Auch sie schlagen auf Türen und Wände ein, wenn du dich verschanzt.
RPvP-Server
Rollenspiel und PvP: Spieler dürfen fremde Basen raiden und zerstören, Kreaturen ebenso.
Verfall
Ohne gepflegtes Revier und ohne Besuch verfällt eine Basis nach 4 Tagen und stürzt nach weiteren 6 Tagen ein.
Verteidigung
Stacheldraht
4 Schrott
2 Holz
Werkzeugkasten
Stolperdraht mit Dosen
1 Seil
1 Schrott
Tellereisen
4 Schrott
4 Nägel
Werkzeugkasten
Alarmglocke
4 Holz
6 Schrott
6 Nägel
1 Seil
Werkzeugkasten
Revierpfahl
3 Holz
3 Stoff
2 Nägel
Lager und Verstecke
Alle Lager lassen sich mit einem Zahlenschloss sichern. Ausserhalb eines Reviers verschwinden Lager nach 21 Tagen ungeöffnet, Verstecke nach 42 Tagen.
Lagerkiste
6 Bretter
10 Nägel
Blechfass
8 Schrott
4 Nägel
Erdkeller
6 Bretter
8 Nägel
Waffenschrank
10 Schrott
6 Nägel
Tauschkasten
3 Bretter
6 Nägel
Biwakzelt
Kuppelzelt
Milchkannen-Versteck
Steinmann-Depot
Stationen und Ausstattung
Werkbank
8 Bretter
4 Holz
16 Nägel
2 Schrott
Stromgenerator
8 Schrott
3 Kabel
6 Nägel
Baustellenlampe
2 Schrott
1 Kabel
2 Holz
Pflanzbeet
4 Bretter
8 Nägel
Trockengestell
3 Holz
2 Bretter
1 Seil
Brennkessel
6 Schrott
1 Kabel
4 Nägel
Labor
4 Bretter
4 Schrott
3 Flaschen
8 Nägel
Regentonne
5 Bretter
4 Holz
8 Nägel
2 Schrott1 Plane
Futtertrog
4 Bretter
2 Holz
8 Nägel
Schlafplatz
Unterstand aus Ästen
6 Holz
1 Seil
Holzofen
10 Schrott
6 Nägel
1 Kabel
Werkzeugkasten
Schmiedeesse
8 Schrott
4 Nägel
1 Kabel
3 Stoff
Werkzeugkasten
Herstellen
Öffne das Inventar mit Tab oder I. Im linken Fenster steht unter der Umgebung die Liste Herstellen. Klick ein Rezept an, und die Liste sagt dir, was noch fehlt.

Werkzeug bleibt
Beil, Messer, Werkzeugkasten und Kochtopf werden beim Herstellen nicht verbraucht.
Werkbank in der Nähe
Werkbank und Stationen müssen höchstens 3,5 m entfernt stehen.
Handwerk lernen
Die Fertigkeit Handwerk steigt mit jedem Stück: bis 25 % Chance, eine Zutat zu sparen.
Grundstoffe
6 Rezepte
Bretter ×31 Holz
Beil
Nägel ×81 Metallschrott
Lumpen ×21 Stoffreste
Lumpen aus KleidungT-Shirt, Hemd, Flanellhemd, Langarmshirt (×3), Jeans (×4), Zivile Jacke (×6)
Messer
Stoffreste3 Rohwolle
Kletterseil4 Lumpen (mit Messer) oder 3 Kabel
Werkzeug und Sicherung
3 Rezepte
Beil1 Holz, 2 Metallschrott
Zahlenschloss2 Metallschrott, 1 Kabel
Werkzeugkasten- Tellereisen4 Metallschrott, 4 Nägel
Werkzeugkasten
Feuer, Licht und Erste Hilfe
7 Rezepte
- Lagerfeuer3 Holz
Fackel1 Holz, 1 Lumpen
Bandage2 Lumpen
Schiene1 Holz, 2 Lumpen
Tourniquet1 Lumpen, 1 Holz
Hustensirup1 Bio-Blütenhonig, 1 WasserflascheKochtopf
Wasserflasche1 Flusswasser, 1 Wasserreinigungstabletten
Jagd und Waffen
6 Rezepte
Speer2 Holz, 1 Metallschrott
Messer
Bogen3 Holz, 1 Stoffreste
Messer
Pfeile ×41 Holz, 1 Metallschrott
Messer
Pfeile ×61 Holz, 1 Metallschrott, 2 Federn
Messer
Armbrustbolzen ×41 Holz, 1 Metallschrott, 1 Federn
Messer- Rohrpistole3 Metallschrott, 1 Holz
Fischen
3 Rezepte
Angelrute2 Holz, 1 Kabel, 2 Nägel oder 2 Holz, 1 Kletterseil, 1 Nägel
Köder ×4 / ×31 rohes Fleisch oder 1 roher Fisch
Messer
Fischernetz3 Kletterseil, 1 Metallschrott
Messer
Kleidung und Schutz
7 Rezepte
Fellmantel3 Fell
Messer
Fellmütze1 Fell
Messer
Fäustlinge1 Fell, 1 Rohwolle
Messer
Wollpullover6 Rohwolle
Ghillie-Umhang1 Fischernetz, 6 Lumpen, 1 Kletterseil
Messer
Plattenträger bestückenPlattenträger ohne Platten und 2 Platten aus Stahl, Polyethylen oder Keramik
Platten herausnehmenBestückter Plattenträger
Vorräte und Tiere
4 Rezepte
Trockenfleisch ×22 gebratenes Fleisch
Messer
Apfelringe ×23 Äpfel
Messer
Dörrbirnen ×23 Birnen
Messer
Hühnerfutter ×3 / ×22 Kartoffeln oder 1 Brot
Unterwegs
2 Rezepte
- Bootsflickzeug ×21 Autoreifen
Messer - Fallschirm packen1 benutzter Fallschirm
An der Werkbank
17 Rezepte
Improvisierter Rucksack4 Stoffreste, 1 Kabel
Jagdrucksack4 Fell, 2 Kletterseil, 2 Holz
Messer
Funkgerät2 Kabel, 1 Batterie, 1 Metallschrott
Pfeile ×82 Holz, 1 Metallschrott
Harpune2 Holz, 3 Metallschrott, 1 Kletterseil, 1 Kabel
Werkzeugkasten
Harpunenpfeile ×21 Holz, 1 Metallschrott
Werkzeugkasten
Sprengladung1 Sprengstoff, 2 Metallschrott, 1 Kabel- Vorschlaghammer4 Metallschrott, 1 Holz
Werkzeugkasten
Kletterhaken ×4 / ×62 Metallschrott oder 1 Stahlbarren
Werkzeugkasten
Nägel ×201 Stahlbarren
Werkzeugkasten
Messer1 Stahlbarren, 1 Holz, 1 Stoffreste
Werkzeugkasten- Kochtopf3 Metallschrott
Werkzeugkasten - Sense3 Metallschrott, 2 Holz, 4 Nägel
Werkzeugkasten - Zugschlitten (Akja)5 Bretter, 1 Kletterseil, 8 Nägel
Werkzeugkasten - Holzofen10 Metallschrott, 6 Nägel, 1 Kabel
Werkzeugkasten - Schmiedeesse8 Metallschrott, 4 Nägel, 1 Kabel, 3 Stoffreste
Werkzeugkasten
Kohletabletten ×23 Holzkohle
Rezepte für Schnaps, Tabak und Hanf (Trockengestell, Brennkessel, Labor) stehen im Abschnitt Rauschmittel, Desinfektionsmittel und Kohletabletten zusätzlich bei der Medizin. Alle Gegenstände mit Bild findest du in der Loot-Datenbank.
Krankheiten und Medizin in VAL ZONA
In der Zone 7 wird man nicht nur von Kreaturen bedroht. Nässe, Kälte, verdorbenes Essen und Tierbisse machen krank, und manche Krankheiten enden ohne das richtige Mittel tödlich. Deshalb lohnt es sich, unterwegs jede Medizin einzupacken.
Erkältung
Fiebersenker, Hustensirup
sonst LungenentzündungGrippe
Virostatikum, Fiebersenker
sonst LungenentzündungLungenentzündung
Antibiotika
tödlich ohne MittelLebensmittelvergiftung
Kohletabletten
heilt von selbstDurchfall
Elektrolytlösung, Kohletabletten
heilt von selbstWundinfektion
Antibiotika, Desinfektionsmittel
heilt nicht von selbstTollwut
Tollwutserum, nur kurz nach dem Biss
tödlich ohne MittelZeckenfieber
Antibiotika
heilt nicht von selbstSchlangengift
Schlangenserum
starker SchadenUnterkühlung
Feuer, trockene Kleider, warmes Essen
sonst ErfrierungErfrierung
Desinfektionsmittel, Schmerzmittel
heilt von selbstHitzschlag
Elektrolytlösung
heilt von selbstKontamination
Jodtabletten (auch vorbeugend), Dekontaminationsset
heilt nicht von selbstMangelernährung
Vitamine, Obst, Gemüse
heilt von selbstKnollenblätterpilz-Vergiftung
Kohletabletten, früh genug
tödlich ohne MittelMedizin selbst herstellen
Notfalls hilft man sich mit dem, was die Zone hergibt. Antibiotika, Seren und Jodtabletten kann man jedoch nicht selbst herstellen.

Kohletabletten ×2
3 Holzkohle an der Werkbank

Desinfektionsmittel
2 Selbstgebrannter oder 2 Kräuterschnaps im Brennkessel

Hustensirup
Honig und eine Wasserflasche im Kochtopf
Rauschmittel, Sucht und Entzug
18Spielinhalt ab 18 Jahren
VAL ZONA ist ein Spiel für Erwachsene, deshalb gibt es auch Alkohol, Tabak, Hanf und harte Drogen. Sie helfen kurz gegen Schmerzen, Kälte oder Müdigkeit, doch jede Dosis macht etwas süchtig. Wer übertreibt, riskiert Entzug, Kater oder eine Überdosis.
Stationen bauen
Pflanzbeet
4 Bretter, 8 Nägel
Trockengestell
3 Holz, 2 Bretter, 1 Seil
Brennkessel
6 Schrott, 1 Kabel, 4 Nägel
Labor
4 Bretter, 4 Schrott, 3 Flaschen, 8 Nägel
Werkbank
8 Bretter, 4 Holz, 16 Nägel, 2 Schrott, Beil
Lampe
2 Schrott, 1 Kabel, 2 Holz
Selbst herstellen
Selbstgebrannter
6 Äpfel oder 6 Birnen und eine leere Flasche im Brennkessel
Überdosis ab 3Zigaretten ×2
Tabak und Zigarettenpapier, von Hand
Überdosis ab 20Joint
1 getrocknete Hanfblüte und Zigarettenpapier
Überdosis ab 3 bis 7Haschisch
3 Blüten Gletschernebel, an der Werkbank gepresst
Überdosis ab 4Hanfkekse ×3
1 Blüte Alpenglut, Alpbutter und Honig
Überdosis ab 3Kokablätter ×2
2 frische Kokablätter auf dem Trockengestell
Überdosis ab 15Kokain ×2
8 Kokablätter und 1 Laborchemikalien im Labor
Überdosis ab 3Hanfsorten
Hanf wächst im Pflanzbeet in rund 6 Spieltagen ab 12 °C. Danach trocknet man die frischen Blüten auf dem Trockengestell. Die Samen muss man allerdings erst einmal finden.
Alpenglut
wach und gesprächig, Farben leuchten, Heisshunger
Gletschernebel
schwer und ruhig, lindert Schmerzen
Föhnsturm
kräftig gemischt, Schwanken, starker Heisshunger
Edelweiss Dunkel
mild, gegen Schmerzen und für ruhige Nerven
Zonenkraut
mutiert und unberechenbar, wächst schon ab 6 °C
Nur zu finden
Bier, Wein, Kräuterschnaps
Speed
stark süchtigWachhaltetabletten
Kampfstimulans
zwei auf einmal: HerzstillstandDopingspritze
Morphium
stärkste SuchtPilze im Wald
Kahlköpfe
Zauberpilze: Farben, Formen und Zeit verschwimmen
RauschFliegenpilz
giftig, wirr und benommen
giftigSatansröhrling
heftiges Erbrechen
giftigKnollenblätterpilz
erst Stunden später spürbar, dann Leberversagen
tödlichGlutling
leuchtet, starker Rausch, giftig
giftigEntzug nach Spielstunden
Am stärksten süchtig machen Morphium, Kokain und Speed. Ohne Nachschub beginnt der Entzug nach diesen Spielstunden:
Eine Überdosis droht schon ab 3 Dosen kurz hintereinander bei Schnaps, Kokain, Speed und Morphium, bei Bier dagegen erst ab 7. Ausserdem hinterlassen Alkohol und Aufputschmittel einen Kater.
VAL ZONA auf einen Blick
| Titel | VAL ZONA – No Return |
|---|---|
| Studio | BuNTi Interactive GmbH, Chur |
| Genre | Open-World-Survival, Sandbox, Horror in der Nacht |
| Welt | Zone 7, Schweizer Hochtal im Jahr 2041, 32 × 32 km |
| Tiere | 50 Arten, davon 11 Dämonen und Mutanten, dazu 3 Geister, über 20 Fischarten und Schlangen |
| Spieler | Einzelspieler, mit Freunden auf eigenem Server oder mit Fremden im Mehrspieler |
| Plattformen | geplant für PC, Xbox und PlayStation, mit Maus und Tastatur oder Gamepad |
| Technik | Unreal Engine 5 |
| Alter | ab 18 (Gewalt, Horror, Drogen und Alkohol im Spiel) |
| Stand | Testpaket 0.9.2 für Mitglieder zum Download, Early Access in Vorbereitung |
Häufige Fragen zu VAL ZONA
Kann ich VAL ZONA schon spielen?
Ja, als BuNTi-Mitglied: Das aktuelle Testpaket 0.9.2 für PC kannst du eingeloggt oben auf dieser Seite herunterladen. Fehler und Ideen meldest du am besten im VAL ZONA Discord.
Auf welchen Plattformen erscheint VAL ZONA?
Geplant sind PC, Xbox und PlayStation. Den Anfang macht dabei der PC.
Ist VAL ZONA für Kinder geeignet?
Nein. VAL ZONA ist ein Spiel für Erwachsene ab 18 Jahren. Es zeigt Gewalt, Horror sowie Drogen und Alkohol.
Wo melde ich Fehler, Bugs oder Ideen?
Im VAL ZONA Discord. Dort darfst du alles ungeniert posten, egal ob Fehler, Bug, Wunsch oder Anregung. Ein Screenshot reicht völlig. Fragen zum Spiel beantwortet dir zuerst der BuNTi-Bot unten rechts, und wenn er nicht weiterkommt, hilft dir ein Admin im Discord.
Wer steckt hinter VAL ZONA?
VAL ZONA ist das erste eigene Spiel der BuNTi Interactive GmbH. Dabei entwickeln wir die Welt, die Geschichte und die Spielmechanik selbst. Mehr über uns findest du auf der Startseite und im Impressum.
Bug gefunden? Idee? Ab in den Discord
VAL ZONA hat einen eigenen Discord. Dort darfst du alles ungeniert posten, egal was: Fehler, Bugs, Wünsche, Anregungen oder einfach, was dir auffällt. Ein Screenshot reicht völlig.
Screenshot reicht
Etwas sieht komisch aus oder funktioniert nicht? Mach einen Screenshot und poste ihn im Discord. Du musst nichts lange erklären.
Wünsche und Anregungen
Du hast eine Idee für die Zone, für eine Kreatur, ein Fahrzeug oder einen Ort? Schreib sie in den Discord. Jede Rückmeldung hilft uns weiter.
Zuerst den BuNTi-Bot fragen
Fragen zum Spiel beantwortet dir der BuNTi-Bot unten rechts sofort. Kommt er nicht weiter, hilft dir ein Admin im Discord.
Sei dabei, wenn sich die Zone öffnet
Neuigkeiten, Bilder aus der Entwicklung und die nächsten Testphasen von VAL ZONA gibt es zuerst im VAL ZONA Discord.





















