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VAL ZONA No Return

Ein Spiel von BuNTi Interactive
2041. Wer in die Zone 7 verbannt wird, kommt nie zurück.

VAL ZONA ist ein realistisches Open-World-Survival-Spiel für Einzel- und Mehrspieler. Dabei überlebst du in einem abgeriegelten Schweizer Alpental gegen Hunger, Kälte, andere Menschen und die Kreaturen der Nacht. Gleichzeitig baust du dir mit anderen ein neues Leben auf und wehrst dich gegen das Protokoll, das jeden deiner Schritte bewertet.

  • Open-World-Survival
  • Zone 7 · 32 × 32 km
  • Einzel- & Mehrspieler
  • Unreal Engine 5
  • ab 18

Testpaket 0.9.2 ist da: BuNTi-Mitglieder können die spielbare Testversion jetzt herunterladen. Geplant für PC, Xbox und PlayStation.

Der Trailer

2041. Wer in die Zone 7 verbannt wird, kommt nie zurück. Zwei Minuten aus dem Tal – und aus dem Protokoll, das auf Kanal 7 sendet.

Cinematic Trailer, vollständig mit KI erzeugt – keine Spielgrafik. Musik: eigene Produktion. «Überleben ist kein Protokoll.»

Die Serie: VAL ZONA – For You

Jede Woche eine neue Folge. 2041 wird Andri ohne Prozess in die Zone 7 verbannt. Lea wird absichtlich kriminell, um ihm ins Tal zu folgen.

Folge 1 «The Verdict» · Englisch mit deutschen Untertiteln · vollständig mit KI erzeugt. Nächste Woche: Folge 2 «Tracks».

Was ist VAL ZONA?

VAL ZONA – No Return ist eine Survival-Sandbox in offener Welt, mit Horror in der Nacht und einem Überwachungsstaat als unsichtbarem Gegner. Es gibt keine feste Kampagne, denn die Geschichten entstehen aus dem, was die Spieler tun, mit wem sie sich verbünden und wen sie verraten. Ein Spielende gibt es zudem nicht. Wer in VAL ZONA landet, bleibt für immer in der Zone.

01 · ANKOMMEN

Mit nichts im Overall

Du startest im Aufnahmelager als Verbannter im orangen Overall. Ab dann zählen nur noch Wasser, Essen, Wärme und ein trockener Platz für die Nacht.

02 · ÜBERLEBEN

Realistisch bis ins Detail

Plündern, jagen, angeln, sammeln und kochen. Dabei zählen Hunger, Durst, Blut, Wärme und Nässe sowie Knochenbrüche und rund 15 Krankheiten.

03 · AUFBAUEN

Haus oder eigene Basis

Nimm ein Haus in Besitz und vernagle Türen und Fenster. Oder baue stattdessen draussen eine Basis mit Mauern, Türmen, Fallen, Strom und Holzofen.

04 · BEGEGNEN

Wem traust du?

Andere Spieler, Verbannte, Plünderer, Wachen und Bergbewohner teilen sich das Tal. Freundschaft, Fraktionen und Verrat sind möglich, zudem haben Sprache und Funk echte Reichweite.

05 · DIE NACHT

Die Nacht gehört ihnen

Dämonen und Mutanten jagen Verletzte, Einsame und alle ohne Licht. Geister weichen dagegen nur dem Licht. Lärm lockt sie an, und ihre Wut wächst mit jeder Nacht.

06 · DURCHBRECHEN

Der Weg durch den Tunnel

Der einzige Weg zum Herz des Protokolls führt durch den Tunnel. Wer es schafft, legt das Protokoll für eine Weile lahm. Dann schlägt es zurück.

Festung in Zone 7

Sechzehn Aufnahmen aus dem Basisbau – dieselbe Festung bei Morgenlicht, Abendlicht und in der Nacht. Alles im Spiel gebaut, nichts nachbearbeitet. Bild antippen für die grosse Ansicht.

Festung in Zone 7 – Festung vor dem Felsgipfel, MorgenFestung in Zone 7 – Front, schräg von rechtsFestung in Zone 7 – Front, schräg von linksFestung in Zone 7 – Bergfried mit Flanke und GipfelFestung in Zone 7 – Flanke im TeleFestung in Zone 7 – Tor mit WachtürmenFestung in Zone 7 – Palisade und Wachturm von untenFestung in Zone 7 – Wächterin auf dem TurmFestung in Zone 7 – Wächterin, Blick ins TalFestung in Zone 7 – Luftbild der FestungFestung in Zone 7 – Festung mit Dorf im TalFestung in Zone 7 – Abendlicht auf der FlankeFestung in Zone 7 – Abend, GegenlichtFestung in Zone 7 – Nacht, Luftbild mit LampenFestung in Zone 7 – Nacht, Lagerfeuer im HofFestung in Zone 7 – Seitenhof mit Pickup

Neu im Testpaket 0.9.7

Version 0.9.7 vom 31. Oktober 2026.

01

HELIKOPTER-ANKUNFT

Wer neu ins Tal verbannt wird, fliegt im Transporthelikopter des Protokolls ein und wird über dem Startpunkt hinausgestossen. V wechselt die Ansicht, Aussteigen überspringt den Flug.

02

HÄFTLINGSANZUG

Schwarz-weiss gestreift statt orangem Overall. Dazu 30 neue Berufskleider – Polizei, Feuerwehr, Rettung, Bau, Forst, Küche, Bergführer, Post, Bahn, Pflege, Labor, Senn und mehr – an passenden Fundorten.

03

NEUES GELÄNDE

Talböden fallen stetig, der Rhein fliesst in seinem Trog und verlässt das Tal durch eine Schlucht. 70 Bäche folgen dem echten Abfluss, Viadukte statt Erdwällen, neue Bergseen in Karen mit steiler Rückwand.

04

GRAS

Grasweite unter Optionen › Bild: 35, 70, 105 oder 140 m, Standard 70 m. Wer im Gras liegt, bleibt auch auf 200 m verdeckt.

05

AUTORADIO

Musiksender nach Stil – Rock, House, Hip-Hop, Techno, Chill oder gemischt – mit 48 neuen Stücken. Dazu ein eigenes Funkband mit Notfunk, Kanal 7 und Freie Stimme. T wechselt das Band.

06

FLIEGEN

Doppelsteuer in Helikopter und Flugzeug: T gibt ans Steuer des Kopiloten ab oder übernimmt. Transporthelikopter mit 11 Plätzen, Türschützen, Platzwechsel mit C, Besatzungsliste oben links, Cockpits ohne Fremdteile.

07

ADMIN-MENÜ

Für Host und Einzelspiel: Fluggerät holen, heilen, Tageszeit, Wetter, speichern, Mitspieler hinauswerfen oder sperren. Nach jeder Aktion geht es sofort weiter. Im Pausenmenü neu «Speichern und zum Hauptmenü».

08

TASTEN

F benutzen, E und Q lehnen, L schaltet zu Fuss die Lampe und im Fahrzeug das Licht.

09

ORIENTIERUNG

Ortsplan-Tafeln neben den Dorfbrunnen, Wegweiser «Alle Richtungen» an 230 Kreuzungen und eine Papierkarte, neu gezeichnet aus dem neuen Gelände.

10

STRASSEN UND FLUGHAFEN

Saubere Kreisel mit Randstein, gerade Brunnen, Flughafen Cuira Nova mit Zufahrt, Vorfeld und Rollwegen. Der Bahnübergang beim Waffenplatz hat keinen alten Rampendamm mehr.

11

FELSWÄNDE

Schmale Wände bis 91 m an den Rändern der Geländeteile und gerade Felswände bis 175 m an 38 Bergseen sind weg.

12

DÄMONEN

Ihre Augen leuchten nachts jetzt an der richtigen Stelle.

13

IN DER HAND

Handlampe vor dem Körper, kleine Dinge sichtbar zwischen den Fingern, Kerzen mit warmem Licht, die Milchkanne als echte 40-Liter-Kanne.

14

EURE RÜCKMELDUNGEN

Aufstehen vom Stuhl klappt auch beim zweiten Mal, über Geländer und Zäune bis 1,3 m springen, Velo mit Klingel und Freilauf, Schritte im Haus nach dem Boden, Intro mit Musik.

15

HERSTELLBUCH UND SPRACHEN

Das Herstellbuch im dunklen, modernen Look. Französisch, Englisch und Spanisch vollständig übersetzt.

Ältere Versionen anzeigen

Was in 0.9.6 dazukam

Version 0.9.6 vom 28. Oktober 2026, mit allen Neuheiten aus 0.9.5.

01

TON

Unter Optionen › Ton regelst du Gesamt, Geräusche, Waffen, Fahrzeuge, Umgebung, Tiere, Stimmen, Sprachchat, Funkgerät, Radio und Musik einzeln.

02

LAUTE SPITZEN

Explosionen, Schüsse und Motoren werden gedämpft – Voll, Ausgeglichen oder Nachtmodus. Im Hintergrund ist das Spiel stumm, leise oder normal.

03

OPTIONEN

Bild, Ton, Steuerung und Spiel in Reitern. Alles passt auf den Bildschirm.

04

MITFAHREN

Innenansicht vom Sitz mit Armaturen oder Aussenansicht hinter dem Fahrzeug, Wechsel mit V. Mitfahrer sitzen richtig, auch im Bus.

05

FAHREN

Die Aussenkamera dreht in Kurven mit. Auf Motorrad, Quad und Velo schaust du aus den Augen der Figur statt aus dem Körper.

06

WASSER

Flüsse und Bäche fliessen überall bergab, kein Wasser mehr über Erdwällen. Wasserfälle als Kaskaden.

07

BRÜCKEN

47 Brücken über tiefe Bachtobel verlängert, Betonrohre unter Bahn und Strassen.

08

MEHRSPIELER

Wer den Server verlässt oder rausfliegt, steht beim Wiederkommen dort, wo er war.

09

TASCHENLAMPE

Du startest mit Taschenlampe samt Batterie. F nimmt sie aus der Tasche und schaltet sie ein.

10

BURGRUINEN

Zehn Burgruinen auf Kuppen über den Dörfern. Felsen mit Moos und Schnee in der Höhe, beides aus Fotoscans.

11

TIERE

Wolf, Fuchs und Rothirsch mit neuen Modellen und Bewegungen.

12

WAFFEN

Sturmgewehr, Maschinenpistole und Dienstpistole neu, Zielen über Kimme und Korn. Dazu Zielfernrohr, Rotpunkt, Schalldämpfer, Vordergriff, Messer und Splittergranate.

13

FAUSTKAMPF

Schläge stossen zurück, nach genug Treffern k.o. statt tot. Bots lassen dich am Boden in Ruhe. Passanten schauen zu und fliehen bei Schüssen.

14

STRASSEN

Weniger Schlitze, Rampen über die Bahn, zwei neue Brücken in Sotsass, eigene Zufahrten zu drei Tankstellen. Rund 1450 schwebende Gegenstände stehen wieder auf dem Boden, die Gras-Pyramide in Cuira Nova ist weg.

15

FEINSCHLIFF

Inventar mit richtig sitzenden Haaren in der Vorschau, Gartenhäuschen mit richtigem Dach. Französisch und Spanisch vollständig übersetzt.

Was in 0.9.4 dazukam

Version 0.9.4 vom 24. Oktober 2026. Alles hier wurde im Spiel geprüft.

01

ZIELFERNROHRE

Jagdgewehr mit Absehen 4 und Leuchtpunkt, Präzisionsgewehr mit Mil-Dot und stärkerer Vergrösserung, Sturmgewehr mit Leuchtwinkel und Haltepunkten für 300 bis 600 Meter — aus der echten Flugbahn gerechnet.

02

OKULAR

Echter Okularrand mit Farbsaum und Augenmuschel. Schwenks, Schritte und der Rückstoss verschieben das Bild im Glas.

03

FERNGLAS

Mit Strichskala. Der Rotpunkt hat einen Leuchtpunkt. Die eigene Hand steht nicht mehr im Glas.

04

REGEN

Kein Regen mehr im Haus. Die Dächer liessen ihn von innen nach oben durch; jetzt wird von unten und von oben geprüft. Böden, Innenwände und Möbel bleiben trocken.

05

FAUSTKAMPF

Der Gegner hält rund einen Meter Abstand wie ein Boxer, rückt nach, weicht aus und kreist. Er holt sichtbar aus und trifft erst, wenn die Faust ankommt. Reichweite von 1,7 auf 1,2 Meter.

06

HANDSCHUHE

An beiden Händen sichtbar. Vorher wurden sie gar nicht gezeigt.

07

VELO

Kein Rückwärtsgang mehr. Die Schräglage für Mitspieler ist geglättet — das liess sich bisher nur allein testen, Rückmeldungen aus dem Mehrspieler sind willkommen. Abgestellte Autos stehen nicht mehr im Boden.

08

AUSRÜSTUNG

Magazine bei Soldaten, einzelne Patronen auch ohne Magazin. Gemüse und Geranien aus echten Pflanzenbildern.

09

INTRO

Läuft ohne Einblendung durch. Der Hinweis auf die KI-Darsteller steht unter Spielwissen bei „Über das Spiel“.

Was in 0.9.3 dazukam

0.9.3 kam nie auf die Homepage — diese Änderungen stecken aber in 0.9.4 mit drin.

01

STARTFILME

BuNTi-Logo in 3D und das Intro. Jede Taste überspringt.

02

BEWEGUNG

Velo fahren, Hinlegen und Robben (Z oder Y).

03

MAGAZINE

Wie in DayZ: Patrone um Patrone füllen, R tauscht das Magazin.

04

INVENTAR

Mit deiner Figur in der Mitte. Herstellbuch (B) mit Registerkarten, Bildern und dem Kapitel „Handlungen“.

05

KOMBINIEREN

Gegenstand im Inventar auf einen anderen ziehen. 69 neue Rezepte.

06

TASCHENLAMPE

In der Hand (F), Batterieanzeige unter dem Biomonitor. Der Biomonitor ist in der Grösse einstellbar.

07

VERLETZUNG

Ein Knochenbruch lässt die Figur hinken. Im Bett bleibt sie auf dem Rücken liegen.

08

HÄUSER

Eingerichtet mit echten Möbeln. Kachelöfen und Holzherde zum Heizen und Kochen.

Was in 0.9.2 dazukam

Rauer Bergherbst, Läden mit echtem Sortiment und ein Motor, den man schalten hört: 0.9.2 füllt das Tal mit Leben.

01

WETTER

Dunst liegt im Tal, am Morgen hängt Nebel in den Talböden. Bei Regen kleben die Wolken an den Bergflanken. Sonne und Wiesen sind weniger grell, nach dem Regen glänzen Strassen und Dächer.

02

LÄDEN

Lebensmittelladen mit Kasse, vollen Regalen, Kühlregalen und Gemüsekisten. Bäckerei, Metzgerei, Apotheke, Tankstellenshop und Kleiderladen haben jeweils ihr eigenes Sortiment.

03

GASTHAUS

Gasthaus mit gedeckten Tischen, Stammtisch und Kachelofen. Restaurant mit Bar, dahinter eine Gastroküche aus Chromstahl.

04

RÄUME

Der grosse Raum mit der Treppe war in vielen Häusern leer. Jetzt stehen dort Esstisch, Garderobe, Schuhregal und Sofa. Schränke zum Durchsuchen stehen im passenden Zimmer – der Kühlschrank in der Küche statt im Gang. Rund 695 000 Möbel in 42 000 Zimmern.

05

MOTORKLANG

Standgas, Gasgeben, Beschleunigen durch die Gänge, gleichmässige Fahrt und Gas weg klingen jetzt verschieden. Jeden Gangwechsel hörst du.

06

BEHOBEN

Wer zu Fuss in der Ich-Ansicht einstieg, fuhr ohne Kopf. Jetzt bleibt der Kopf dran, auch auf Motorrad und Quad.

Was vorher dazukam

Versionsverlauf 0.6 bis 0.9.1 anzeigen

Was in 0.9.1 dazukam

Eine Korrektur, die den Einstieg rettet, und eine Tarnung, die endlich funktioniert: wer im Gras liegt, wird nicht mehr über das halbe Tal hinweg gesehen.

01

BODEN

An manchen Startpunkten fiel die Figur durch die Karte. Das ist behoben – du startest wieder dort, wo du stehen sollst.

02

TARNUNG

Tarnung im Gras wie in DayZ: wer weiter weg liegt oder kauert, ist nicht mehr über Hunderte Meter hinweg zu sehen. Hohes Gras deckt dich jetzt wirklich.

03

TRAKTOR

Du sitzt jetzt mitten in der Kabine. Den Motor reparierst du über die Haube gebeugt, so wie es sich gehört.

04

FÜTTERN

Die Tiere drehen sich zu dir, wenn du sie fütterst.

Was in 0.9 dazukam

Die Zone ist begehbarer geworden: keine Löcher mehr im Boden, Böschungen lassen sich hinaufklettern, und die Dörfer haben Schilder, Markisen und Bäume bekommen.

01

GELÄNDE

Rund 89 000 Geländepunkte an Strassen und Häusern wurden nachgezogen: keine Löcher mehr im Boden. Tiefe Gräben an der Bergseite von Häusern sind zur Böschung abgeflacht.

02

KLETTERN

Steile Erdböschungen gehst du mit der Leertaste hinauf, bis etwa sieben Meter. Auch aus einem Trichter kommst du so wieder heraus.

03

STADT

Über den Türen hängen Ladenschilder, darunter Markisen. An den Stadtstrassen stehen Ahornbäume, um die Gärten wachsen Hecken.

04

GRAS

Wo das Gras endet, ist der Übergang jetzt weich – keine scharfe Kante mehr im Boden.

05

DETAILS

Helme haben ein Visier aus Glas. Der Traktor hat seinen eigenen Motorklang. Und die Hände greifen am Lenkrad um, wenn du lenkst.

06

MELDEN

Fehler mit Standort melden: Konsole mit § öffnen, EPPos eingeben, danach den kopierten Text bei uns einfügen. So finden wir die Stelle sofort.

Was in 0.8 dazukam

Mit dem Testpaket 0.8 spielt ihr zusammen: Wer einen Server eröffnet, steht in einer Serverliste über Steam, und Freunde treten mit einem Klick bei. Dazu bekommen die Dörfer Leben, Motocross und Quad fahren wie echte Zweiräder, und 25 Gegenstände haben endlich ihre richtige Form.

MEHRSPIELER

Serverliste im Internet

Wer einen Server eröffnet, steht in einer Liste über Steam. Freunde sehen ihn dort und treten mit einem Klick bei, ohne IP-Adresse und ohne Router-Einstellung. Alle Mitspieler brauchen dafür Steam, gestartet und angemeldet.

ZUSAMMEN

Sofort mitmachen

Türen, Autos und Behälter gehen gleich mit E, nicht erst nach dem ersten Tod. Die Verbindung bricht beim Laden der Karte nicht mehr ab.

DÖRFER

Leben zwischen den Häusern

Dachrinnen und Fallrohre, Geranien unter den Fenstern, Gärten mit Tisch, Grill, Wäschespinne und Hochbeet, Briefkästen, Hydranten, Abfalleimer und Bushaltestellen. Trottoirs enden vor den Häusern statt in den Zimmern. In einigen Wohnblöcken in Cuira Nova liegt noch Fahrbahn, das kommt mit dem nächsten Kartenbau.

MOTOCROSS UND QUAD

Fahren wie auf zwei Rädern

Sie lenken nach der Haftung der Reifen und legen sich so weit in die Kurve, wie man wirklich fährt. Dazu Speichenräder, ein Lenker, der mitdreht, und ein Ständer, der hochklappt.

HÄNDE

Griff statt Schweben

Die Hände umfassen Lenker und Lenkrad. Den Kanister trägst du am Griff, den Klappspaten am Stiel.

GEGENSTÄNDE

25 mit echter Form

Kanister, Klappspaten, Granaten, Handschellen, Schlafsack, Zelte, Ski und mehr sind keine Klötze mehr, sondern haben ihre richtige Form.

TIERE

Gangarten

Pferde laufen wie Pferde, mit Galopp samt Schwebe. Wölfe traben, bevor sie galoppieren.

KOPF

Hüte und Helme

Sie sitzen richtig auf dem Kopf. Die Schneetarnhaube hat eine Gesichtsöffnung.

START

Overall und Turnbeutel

Du startest im Häftlingsoverall mit einem weichen Turnbeutel. Beim Boxen gehen die Fäuste in Deckung.

FLÜSSE

Schwimmen und tauchen

In Flüssen schwimmst und tauchst du, statt auf dem Wasser zu laufen.

Was in 0.7 dazukam

Mit dem Testpaket 0.7 wird die Zone greifbar: Du siehst deine Hände bei fast jeder Arbeit, Waffen funktionieren wie echte, und Fahrzeuge haben einen Kofferraum am Heck. Dazu kommen sichtbarer Nahkampf, Werkzeug für Konserven und viele Fehlerbehebungen.

UNTERWEGS

Essen und Trinken nebenbei

Du isst und trinkst im Gehen, auf Sofa und Stuhl und im Auto, auch während der Fahrt. In der Ich-Ansicht siehst du Flasche, Essen, Tabletten und Verband vor dem Gesicht.

FAHRZEUGE

Kofferraum am Heck

Jedes Fahrzeug hat einen Kofferraum, im Bus passt am meisten hinein. Die Heckklappe schwenkt hoch, beim Pickup klappt die Ladeklappe herunter, Lieferwagen und Krankenwagen öffnen die Hecktüren. Der Inhalt bleibt nach einem Neustart.

WERKSTATT

Tanken, Schrauben, Lenken

Den Kanister hältst du mit beiden Händen an die Tankklappe, repariert wird direkt an Motor, Rad und Tank. In der Innensicht drehen deine Hände das Lenkrad mit, und die Autos haben innen echte Säulen und Scheibenrahmen.

KONSERVEN

Nur mit Werkzeug

Ohne Dosenöffner, Messer oder Beil bleibt die Konserve zu. Die leere Dose behältst du und kochst darin am Feuer Flusswasser ab.

WAFFEN

Wie in echt

Kammerstengel und Vorderschaft der Pumpflinte bewegen sich beim Repetieren, die Hülsen fliegen dabei heraus. Der Pistolenschlitten bleibt bei leerem Magazin offen, die Dienstpistole hat ihr eigenes Magazin, und Patronen lädst du einzeln mit der linken Hand.

ANBAUTEILE

Sichtbar an der Waffe

Zielfernrohr, Rotpunkt, Schalldämpfer, Vordergriff, Zweibein und Waffenlicht sitzen sichtbar an der Waffe, und du zielst durch die angebaute Optik.

NAHKAMPF

Stich und Hieb

Mit dem Messer stichst du zu, Beil, Machete, Brecheisen und Schläger holen über die Schulter aus, Vorschlaghammer und Speer führst du beidhändig.

HÄNDE

Arbeit, die man sieht

Die Hand greift zur Türklinke, beim Ausweiden kniest du am Tier, du hackst am Stamm, schöpfst Wasser, brätst über der Glut, angelst mit sichtbarer Rute und fütterst Tiere aus der Hand.

JAGD UND FEUER

Kadaver und Glut

Nach dem Ausweiden bleibt ein Kadaver in einer Blutlache liegen. Wer im brennenden Lagerfeuer steht, verbrennt sich.

AUSRÜSTUNG

Masken und Nachtsicht

ABC- und Vollmaske sitzen vor den Augen, Brille und Vollmaske gehen nicht zusammen. Das Nachtsichtgerät setzt du auf Kopf oder Helm, ausgeschaltet ist es hochgeklappt.

DORF

70 neue Brunnen

Alle Dorfbrunnen sind neu: Granittrog, Brunnenstock und ein Wasserstrahl, aus dem du trinken kannst.

BEHOBEN

Wasser und Brücken

Unter Wasser läufst du nicht mehr über den Seegrund, sondern schwimmst. Das Loch neben zehn Bachbrücken ist zu, und kein Bach fliesst mehr bergauf.

Schon in Testpaket 0.6

Mit dem Testpaket 0.6 bekommen die Häuser echte Fenster und neue Möbel, die Waffen liegen richtig in der Hand, und in den Bergen liegen 40 neue Seen. Ausserdem sieht die ganze Zone natürlicher aus.

LICHT

Fenster aus echtem Glas

Über 200 000 Scheiben sind jetzt aus echtem Glas. Du siehst hinaus und hinein, und Tageslicht fällt in die Zimmer.

WOHNEN

Alle Häuser neu eingerichtet

Betten, Nachttische, Kleiderschränke, Kommoden, Sessel, Stühle, Badewannen und Duschen. Du setzt dich aufs Sofa, auf Sessel, Stuhl oder Bank und legst dich zum Ausruhen ins Bett.

WAFFEN

Richtig in der Hand

Der Griff liegt in der Handfläche, die linke Hand am Handschutz, Messer und Beil sitzen in der Faust. Bei Sturmgewehr und Maschinenpistole siehst du den Magazinwechsel: Magazin heraus, Waffe leer, neues hinein.

WASSER

40 neue Bergseen

Mit Fischen und Wasserpflanzen, 18 davon mit eigenem Abfluss. Bäche und Flüsse fliessen ohne Lücken, und wo früher tiefe Schlitze in den Bergen waren, rauschen jetzt Wildbäche.

SCHWIMMEN

Mit der Strömung

In grossen Flüssen kannst du schwimmen, die Strömung treibt dich flussabwärts. Unter Wasser siehst du jetzt, wohin du tauchst.

ORTE

Strassen mit Logik

Keine Strassen mehr, die mitten ins Haus führen. Bahnübergänge haben Schranken, und der Flughafen hat einen Rollweg und einen Parkplatz.

LOOK

Wie durch eine Kamera

Licht und Farben wirken wie bei einer echten Kamera. Wiesen aus Gras und Blumen stehen in 3D, Blätter haben natürliche Farben, und die Häuser sind verwittert.

AUFGABEN

Anleitung und Tipps

Oben rechts steht, was als Nächstes zu tun ist, dazu gibt es Spieltipps. Mit F1 blendest du alles aus.

UNTERWEGS

Wingsuit, Fallschirm, Fahrzeuge

Der Wingsuit hat gespannte Flügel, der Fallschirm Steuerleinen. Licht, Radio und Hupe brauchen eine Batterie, Motoren sind lauter, und im Helikopter sitzt ein sichtbarer Pilot. Möbel, Türen und Beute in der Nähe sind nach einem Neustart sofort da.

Testversion 0.9.7 herunterladen

Die frühe Testversion von VAL ZONA ist da. Herunterladen können alle, die bei bunti.ch registriert und angemeldet sind. Sie ist vertraulich: bitte die Datei nicht weitergeben und nicht hochladen. Videos und Streams sind ausdrücklich erlaubt – bitte erwähne, dass es eine Testversion ist.

Testversion 0.9.7 · 31.10.2026

VAL ZONA – No Return

17,1 GB · Windows 10/11, 64 Bit · Zip-Datei, entpackt rund 17,5 GB · Serverliste im Internet nur mit Steam (gestartet und angemeldet)

Nur für registrierte Mitglieder von bunti.ch. Die Registrierung ist kostenlos.

Fehler gefunden? Ein Screenshot im VAL ZONA Discord reicht.

NUTZUNGSBEDINGUNGEN DER TESTVERSION

VAL ZONA und alle Inhalte darin, auch die selbst erstellten 3D-Modelle, stellt dir die BuNTi Interactive GmbH nur zum Testen zur Verfügung. Die Spieldaten sind verschlüsselt und signiert. Mit dem Herunterladen akzeptierst du diese Regeln:

  1. Die Testversion ist nur zum persönlichen Testen. Du darfst sie nicht weitergeben, hochladen, verkaufen oder anderen zugänglich machen.
  2. Die Spieldateien dürfen nicht entpackt, entschlüsselt, zurückentwickelt oder verändert werden. Das gilt besonders für 3D-Modelle, Figuren, Tiere, Gegenstände, Texturen, Töne, Musik, Karten und Code.
  3. Inhalte aus dem Spiel dürfen nicht kopiert, in anderen Spielen, Projekten oder Shops verwendet oder zum Trainieren von KI genutzt werden.
  4. Videos, Streams und Screenshots nur veröffentlichen, wenn wir es erlauben.
  5. Bei einem Verstoss sperren wir dein Konto und behalten uns rechtliche Schritte vor, auch Schadenersatz.

© 2026 BuNTi Interactive GmbH, Chur. Alle Rechte vorbehalten.

SHA-256 9772A260150E0B94C2FE1CFFBC3BF167F29EABD3EB594448B90D8C6EDAA61BF4

Mit der Prüfsumme siehst du, ob der Download vollständig ist. Unter Windows in PowerShell: Get-FileHash und dann der Dateiname.

SYSTEM

Was du brauchst

  • Mindestens: Windows 10/11 64 Bit, Grafikkarte mit 8 GB (etwa RTX 3060 oder RX 6700), 16 GB Arbeitsspeicher, rund 40 GB frei auf einer SSD
  • Empfohlen: Windows 11, 12 GB Grafikspeicher oder mehr, 32 GB Arbeitsspeicher
  • Aktueller Grafiktreiber. Der erste Start dauert länger, weil die Grafik vorbereitet wird.
START

So startest du

  1. Zip entpacken (nicht aus der Zip heraus starten).
  2. Falls Windows nach Laufzeitbibliotheken fragt: Engine\Extras\Redist\en-us\UEPrereqSetup_x64.exe ausführen.
  3. ExileProtocol.exe starten. Warnt Windows SmartScreen („unbekannter Herausgeber“): „Weitere Informationen“ und dann „Trotzdem ausführen“.
  4. Im Hauptmenü unter Optionen zuerst Qualität und Sichtweite einstellen.

Steuerung und alles Weitere stehen in LIESMICH_Testanleitung.md im Paket.

NEU IN 0.9.7

Das steckt im Paket

  • Essen und Trinken unterwegs: im Gehen, auf Sofa und Stuhl und im Auto, auch während der Fahrt
  • Kofferraum nur von hinten: Heckklappe schwenkt hoch, Ladeklappe des Pickups klappt herunter, Hecktüren bei Lieferwagen und Krankenwagen
  • Tanken und Reparieren mit den Händen: Kanister an die Tankklappe, schrauben an Motor und Rad
  • Waffen wie in echt: Kammerstengel, Vorderschaft der Pumpflinte, Pistolenschlitten, eigenes Pistolenmagazin
  • Nahkampf sichtbar: Stich mit dem Messer, Hieb mit Beil und Machete
  • Hände an der Arbeit: Türklinke, Ausweiden kniend am Tier, Hacken am Stamm, Schöpfen im Wasser, Braten über der Glut, Angelrute
  • Nach dem Ausweiden bleibt ein Kadaver liegen; wer im Lagerfeuer steht, verbrennt sich
  • ABC-Maske sitzt vor den Augen; Brille und Vollmaske gehen nicht zusammen
  • Behoben: unter Wasser über den Seegrund laufen, Loch neben zehn Bachbrücken, Bäche bergauf

Die Karte der Zone 7

Die Zone 7 ist ein Schweizer Hochtal im Jahr 2041, 32 Kilometer auf jeder Seite. Dörfer, Höfe und Alpen, eine Stadt mit Flughafen, ein Waffenplatz, Gletscher, 30 Höhlensysteme, Festungen im Fels, Seen sowie ein versunkenes Dorf im Stausee. Orte findest du über Planquadrate von A1 bis P16, denn so meldet sie auch das Protokoll über Funk.

VAL ZONA Karte der Zone 7 mit Orten, Strassen und Seen, 32 × 32 km
Karte der Zone 7, Stand 16.10.2026. In Entwicklung, Änderungen vorbehalten. Klicken zum Vergrössern.
  • Aufnahmelager SotsassHier beginnt alles, und hier warten auch die Händlerin Seraina und zwei fahrbereite Autos.
  • Muntanella und Lag da ZonaDas Herz des Tals mit Campingplatz, Tankstelle und dem grossen See.
  • Cuira NovaDie Stadt im Süden mit Flughafen und Einkaufszentrum, gleich daneben der Waffenplatz Rein.
  • Stausee Lai da PlaunUnter der Wasseroberfläche liegt das versunkene Dorf Fallera.
  • Festung Crap GrondEine Festung tief im Fels, vor allem wichtig für alle, die hinauswollen.
  • Tunnel da TgamonDas Tor im Norden. Dahinter wartet die Leitstelle des Protokolls.
  • 30 HöhlensystemeÜber 60 Eingänge führen hinab in Hallen mit Seen und Tropfsteinen. In der Dunkelheit hausen jedoch Bleichlinge, deshalb ist eine Lampe Pflicht.

Die 45 Seen der Zone 7

Zu den 5 grossen Seen wie dem Lag da Zona und dem Stausee Lai da Plaun kommen mit dem Testpaket 0.6 40 neue Bergseen dazu, jeder mit eigenem Namen auf der Karte. Darin leben Fische und Wasserpflanzen, und 18 Bergseen haben einen eigenen Abfluss.

Grosse Seen 5

  • Lag da Zona
  • Lai Crusch
  • Lai Fop
  • Lai da Cuira
  • Lai da Plaun

Bergseen 40

  • Lai Alv
  • Lai Bel
  • Lai Blau
  • Lai Brün
  • Lai Clar
  • Lai Cotschen
  • Lai Fraid
  • Lai Glatsch
  • Lai Grisch
  • Lai Grond
  • Lai Lung
  • Lai Mellen
  • Lai Mort
  • Lai Nair
  • Lai Pign
  • Lai Pitschen
  • Lai Plat
  • Lai Quiet
  • Lai Radond
  • Lai Stgir
  • Lai Sura
  • Lai Sut
  • Lai Tgietschen
  • Lai Tschiet
  • Lai Verd
  • Lai d'Alp
  • Lai da Crap
  • Lai da Fop
  • Lai da Fuorns
  • Lai da Larsch
  • Lai da Muntogna
  • Lai da Pizza
  • Lai da Plattas
  • Lai da Vaccas
  • Lai da la Crusch
  • Lai dals Chamuotschs
  • Lai dals Lufs
  • Lai dals Ors
  • Lai dals Sieris
  • Lai dals Utschels

Kreaturen und Geister

Zehn Dämonen und Mutanten wie Aschewolf, Hornbock, Gebeinhirsch, Fleischbär, Tatzelwurm und Totenvogel fliehen nie und jagen gezielt Spieler. Grosse Wesen hört und spürt man schon von weitem, denn der Boden bebt. Jede siebte Nacht ist Föhnnacht. Dann heulen die Sirenen, ein Föhnsturm zieht auf und die Kreaturen kommen in Wellen. Geister wie die Weisse Frau, der Gratzug oder der Schattenmann erscheinen dagegen nur nachts. Kugeln wirken bei ihnen nicht, denn nur Licht vertreibt sie.

Die Tierwelt der Zone 7

In der Zone 7 leben 50 Tierarten, darunter 11 Dämonen und Mutanten, dazu 3 Geister sowie Fische und Schlangen. Jede Art hat ihr eigenes Verhalten, ihren Lebensraum, ihre Höhenlage und eigene Laute für Rufe, Warnung, Angriff, Schmerz und Tod. Im Morgengrauen kräht übrigens der Hahn.

Alle 50 Tierarten in 3D

So sehen die Tiere der Zone 7 im Spiel aus, direkt aus den 3D-Modellen gerendert. Und es kommen laufend neue dazu.

Wildtiere 20

VAL ZONA Tier: Rothirsch
RothirschscheuTag und Nacht
VAL ZONA Tier: Reh
RehscheuTag und Nacht
VAL ZONA Tier: Gämse
Gämsescheutagsüber
VAL ZONA Tier: Steinbock
Steinbockwachsamtagsüber
VAL ZONA Tier: Murmeltier
Murmeltierscheutagsüber
VAL ZONA Tier: Feldhase
FeldhasescheuTag und Nacht
VAL ZONA Tier: Schneehase
SchneehasescheuTag und Nacht
VAL ZONA Tier: Rotfuchs
Rotfuchswachsamnachts
VAL ZONA Tier: Dachs
Dachswehrt sichnachts
VAL ZONA Tier: Luchs
Luchswehrt sichnachts
VAL ZONA Tier: Wolf
WolfRaubtierTag und Nacht
VAL ZONA Tier: Braunbär
Braunbärwehrt sichTag und Nacht
VAL ZONA Tier: Wildschwein
Wildschweinwehrt sichnachts
VAL ZONA Tier: Eichhörnchen
Eichhörnchenscheutagsüber
VAL ZONA Tier: Waldmaus
WaldmausscheuTag und Nacht
VAL ZONA Tier: Wanderratte
Wanderrattewachsamnachts
VAL ZONA Tier: Baummarder
Baummarderwachsamnachts
VAL ZONA Tier: Hermelin
HermelinwachsamTag und Nacht
VAL ZONA Tier: Puma
PumaRaubtierTag und Nacht
VAL ZONA Tier: Sibirischer Tiger
Sibirischer TigerRaubtiernachts

Haus und Hof 7

VAL ZONA Tier: Hund
HundwachsamTag und Nachtzähmbar
VAL ZONA Tier: Pferd
PferdscheuTag und Nachtreitbar
VAL ZONA Tier: Kuh
KuhNutztierTag und Nachtzähmbar
VAL ZONA Tier: Ziege
ZiegeNutztierTag und Nachtzähmbar
VAL ZONA Tier: Schaf
SchafNutztierTag und Nachtzähmbar
VAL ZONA Tier: Hauskatze
HauskatzescheuTag und Nachtzähmbar
VAL ZONA Tier: Haushuhn
HaushuhnNutztiertagsüberzähmbar

Vögel 12

VAL ZONA Tier: Steinadler
Steinadlerwachsamtagsüber
VAL ZONA Tier: Bartgeier
Bartgeierwachsamtagsüber
VAL ZONA Tier: Uhu
Uhuwachsamnachts
VAL ZONA Tier: Kolkrabe
Kolkrabewachsamtagsüber
VAL ZONA Tier: Alpendohle
Alpendohlewachsamtagsüber
VAL ZONA Tier: Alpenschneehuhn
AlpenschneehuhnscheuTag und Nacht
VAL ZONA Tier: Birkhuhn
Birkhuhnscheutagsüber
VAL ZONA Tier: Auerhuhn
Auerhuhnscheutagsüber
VAL ZONA Tier: Stockente
Stockentescheutagsüberzähmbar
VAL ZONA Tier: Höckerschwan
Höckerschwanwehrt sichtagsüber
VAL ZONA Tier: Pelikan
Pelikanwachsamtagsüber
VAL ZONA Tier: Graureiher
Graureiherscheutagsüber

Dämonen und Mutanten 11

VAL ZONA Tier: Aschewolf
AschewolfDämonnachts
VAL ZONA Tier: Hornbock
HornbockDämonTag und Nacht
VAL ZONA Tier: Schwarzhund
SchwarzhundDämonnachts
VAL ZONA Tier: Gebeinhirsch
GebeinhirschDämonnachts
VAL ZONA Tier: Fleischbär
FleischbärDämonnachts
VAL ZONA Tier: Bocksgeist
BocksgeistDämonnachts
VAL ZONA Tier: Schattenluchs
SchattenluchsDämonnachts
VAL ZONA Tier: Aaskeiler
AaskeilerDämonTag und Nacht
VAL ZONA Tier: Totenvogel
TotenvogelDämonTag und Nacht
VAL ZONA Tier: Tatzelwurm
TatzelwurmDämonTag und Nacht
VAL ZONA Tier: Bleichling
BleichlingDämonTag und Nacht

Alle 22 Fischarten

16 Arten aus Bündner Bächen, Flüssen und Bergseen, dazu 6 mutierte Fische aus der Zone. Du fängst sie mit Angel, Köder oder Netz und garst sie nach Gewicht.

Heimische Fische 16

VAL ZONA Fisch: Bachforelle
BachforelleBach, Fluss0,2–1,2 kgRote Punkte, liebt kaltes, schnelles Wasser
VAL ZONA Fisch: Seeforelle
SeeforelleSee, Fluss1–6 kgGross und silbern, zieht zum Laichen die Flüsse hinauf
VAL ZONA Fisch: Regenbogenforelle
RegenbogenforelleSee, Fluss, Bach0,3–2 kgRosa Seitenstreifen, einst aus Zuchten ausgesetzt
VAL ZONA Fisch: Äsche
ÄscheFluss0,3–1,5 kgHohe Rückenflosse, riecht nach Thymian
VAL ZONA Fisch: Seesaibling
SeesaiblingSee0,2–1,8 kgRoter Bauch, lebt in tiefen, kalten Bergseen
VAL ZONA Fisch: Felchen
FelchenSee0,2–1 kgSchwarmfisch im offenen Wasser
VAL ZONA Fisch: Hecht
HechtSee1–12 kgLauert im Schilf, scharfe Zähne
VAL ZONA Fisch: Egli
EgliSee, Fluss0,1–0,6 kgGestreift, stachelige Rückenflosse
VAL ZONA Fisch: Groppe
GroppeBach0,03–0,12 kgKlein, versteckt sich unter Steinen
VAL ZONA Fisch: Elritze
ElritzeBach, See10–40 gWinziger Schwarmfisch, guter Köder
VAL ZONA Fisch: Alet
AletFluss0,3–2,5 kgBreites Maul, frisst fast alles
VAL ZONA Fisch: Barbe
BarbeFluss0,5–4 kgBartfäden am Maul, Rogen ist giftig
VAL ZONA Fisch: Schleie
SchleieSee0,3–2 kgGrünlich, mag schlammigen Grund
VAL ZONA Fisch: Trüsche
TrüscheSee, Fluss0,3–2,5 kgEinziger Dorsch im Süsswasser, jagt nachts
VAL ZONA Fisch: Karpfen
KarpfenSee1–10 kgGross und träge, in warmen Buchten
VAL ZONA Fisch: Aal
AalSee, Fluss0,4–2,5 kgSchlangenförmig, Blut roh giftig

Mutierte Fische 6

VAL ZONA Fisch: Glutauge
GlutaugeSee, Fluss0,4–3 kgmutiertForelle aus dem Stausee mit leuchtenden Augen. Seit 2036 da.
VAL ZONA Fisch: Bleichfisch
BleichfischSee0,2–1,5 kgmutiertFarblos und blind, Haut fast durchsichtig
VAL ZONA Fisch: Dornhecht
DornhechtSee3–20 kgmutiertHecht mit Knochendornen am Rücken, greift Köder und Hände an
VAL ZONA Fisch: Staukarpfen
StaukarpfenSee8–35 kgmutiertRiesig geworden im Wasser unter der Staumauer
VAL ZONA Fisch: Russgroppe
RussgroppeBach0,05–0,3 kgmutiertSchwarze Groppe aus den Bächen unter dem Sperrgebiet
VAL ZONA Fisch: Zweimaul
ZweimaulFluss0,5–4 kgmutiertMissgebildete Barbe mit doppeltem Maul
ALPENTIERE

Vom Murmeltier bis zum Bären

Rothirsch, Reh, Gämse, Steinbock, Murmeltier, Feld- und Schneehase, Fuchs, Dachs, Luchs, Wolf, Braunbär, Wildschwein, Marder, Hermelin, Eichhörnchen, Maus und Ratte. Nachts und selten streifen sogar Puma und Sibirischer Tiger umher.

HAUS UND HOF

Leben auf dem Bauernhof

Hund, Pferd, Kuh, Ziege, Schaf und Katze, dazu Hühner mit Hahn und Küken sowie Enten mit ihren Jungen. Auf jedem Bauernhof steht ausserdem ein Hühnerstall.

VÖGEL

Über Gipfeln und Seen

Steinadler, Bartgeier, Uhu, Kolkrabe, Alpendohle, Auerhahn, Birkhuhn und Schneehuhn. Auf und an den Seen leben dagegen Graureiher, Höckerschwan, Pelikan und Stockente.

VERHALTEN

Jedes Tier reagiert anders

Scheu, wachsam, verteidigend oder Raubtier: Hirsche und Hasen fliehen als Gruppe, Wildschweine greifen dagegen an, wenn man ihnen zu nahe kommt. Wölfe jagen nachts im Rudel, aber sie fürchten das Feuer.

WAHRNEHMUNG

Sie bemerken dich

Abstand, Tempo, Ducken, Licht und Tarnung entscheiden, ob dich ein Tier bemerkt. Ausserdem hören Tiere Schüsse, Motoren und Stimmen. Männchen sind grösser, und Jungtiere wachsen mit der Zeit.

JAGEN

Jagen und verarbeiten

Du jagst mit Bogen, Gewehr, Speer oder mit Fallen und Ködern. Danach nimmst du das Tier mit einer Klinge aus und bekommst Fleisch, Fell, Federn und bei Grosskatzen Krallen. Fleisch gehört ans Feuer, denn roh macht es krank. Aus Fell entstehen Mantel, Mütze und Rucksack.

ZÄHMEN

Zähmen, reiten, züchten

Mit dem Lieblingsfutter zähmst du Hund, Pferd, Kuh, Ziege, Schaf, Katze, Huhn und Ente. Gezähmte Tiere folgen dir, bleiben stehen oder laufen frei, und Pferde lassen sich reiten. Du melkst Kühe und Ziegen, scherst Schafe und sammelst Eier. Ist ein satter Partner in der Nähe, gibt es sogar Nachwuchs.

ANGELN

22 Fischarten

Fische fängst du mit Angel, Köder oder Netz, gegart wird nach Gewicht. Doch Vorsicht beim Schwimmen: Dornhecht und Aalwurm jagen Schwimmer, während Riesenwels und Staukarpfen am Grund lauern.

GIFT UND TOLLWUT

Bisse und Schlangen

Bisse von Fuchs, Wolf, Hund, Marder und Dämonen können Blutungen und Tollwut auslösen, dagegen hilft Serum. Kreuzotter und Aspisviper sind giftig und warnen mit Zischen, deshalb schützt ein Beinschutz. Die Ringelnatter ist harmlos.

Die Fraktionen der Zone 7

Allein überlebt man selten lange, deshalb haben sich in der Zone 7 Gruppen mit eigenen Zielen gebildet. Verbünde dich mit Armbinde und Funkkanal, bleib neutral oder spiel sie gegeneinander aus.

Das Protokoll sieht alles

Es gibt keine Namensschilder, aber eine unsichtbare Akte. Über jeden Spieler führt das Protokoll eine Akte mit fünf Stufen: Unauffällig, Beobachtet, Gesucht, Gefährlich und Protokollziel. Sobald jemand grundlos tötet, steigt er auf. Notwehr zählt hingegen nicht.

Gesucht

Das Protokoll funkt regelmässig dein Planquadrat. Danach machen sich feindselige Menschen auf den Weg zu dir.

Gefährlich

Drohnen jagen dich. Nachts und liegend sehen sie schlecht, aber eine Lampe verrät dich.

Das Protokoll lügt

Versorgungsabwürfe können Fallen sein, und auch der Wetterbericht stimmt nicht immer. Schutz bietet das Kirchenasyl rund um Kirchen und Kapellen.

Ein Leben, nicht nur ein Kampf

In VAL ZONA kann man auch sesshaft werden. Zum Beispiel zähmst du Hunde, Pferde, Kühe, Ziegen, Schafe, Katzen, Hühner und Enten mit dem richtigen Futter. Zudem pflanzt du Gemüse an, brennst Schnaps, schmiedest Stahl und handelst mit der Händlerin. Gezähmte Hunde folgen dir, bewachen das Lager und greifen sogar auf Zeigen an.

Alles fährt und fliegt

Autos mit Cockpit und Radio, Motorräder, Quads, Boote, Hubschrauber, Buschflieger und Tragschrauber, jedes mit Tank, Zustand und Pannen.

Echos der Toten

Wer stirbt, bekommt ein Grab. Danach geht die Figur als Echo weiter um, freundlich oder feindselig, je nachdem, wie man gespielt hat.

Alpen statt Fantasy

Jahreszeiten, Schneegrenze, Gletschermilch im Fluss und Wetter mit falschen Vorhersagen. Dazu 29 eigene Figuren in hoher Detailqualität.

Baubuch: Basis bauen, sichern und herstellen

In VAL ZONA nimmst du ein Haus ein, denn jede Tür der Karte hat ein Zahlenschloss. Oder du baust draussen deine eigene Basis. Hier steht, was du dafür brauchst und wie du sie gegen Raider und Kreaturen sicherst. Insgesamt gibt es 89 Rezepte zum Herstellen.

BBau-ModusMausradTeil wählenRdrehenE / LMBbauenBfertig

Grundregeln

Material und Beil

Material und Beil

Das Material muss im Inventar sein, und meist brauchst du auch ein Beil. Damit wird 1 Holz zu 3 Brettern, ausserdem gibt 1 Schrott 8 Nägel.

An die Kante

Wände kommen an die Kante eines Fundaments oder auf eine Wand. Ebenso gehören Türen in einen Türrahmen und Fensterläden in eine Wand mit Fenster.

Statik

Höchstens zwei Felder ohne Stütze, sonst braucht es zuerst eine Wand darunter.

Guter Bauplatz

Der Boden muss fest und darf nicht zu steil sein. Passt etwas nicht, zeigt dir die Vorschau deshalb gleich den Grund.

Fremdes Revier

In einem fremden, gepflegten Revier dürfen jedoch nur Eingetragene bauen.

Bauteile

Fundament

6 Bretter4 Holz12 Nägel

Die Grundlage, denn Wände kommen an seine Kante.

Wand

6 Bretter10 Nägel

Türrahmen

5 Bretter8 Nägel

Danach kommt hier die Holztür hinein.

Wand mit Fenster

5 Bretter8 Nägel

Hier kommen später die Fensterläden hinein.

Wand mit Schiessscharte

6 Bretter10 Nägel

Schlitz von 70 × 20 cm auf Schulterhöhe.

Boden

6 Bretter10 Nägel

Allerdings höchstens zwei Felder ohne Stütze.

Boden mit Treppenloch

4 Bretter8 Nägel

Treppe

5 Bretter8 Nägel

Falltür

7 Bretter12 Nägel1 Schrott

Von oben verriegelbar.

Leiter

2 Holz2 Bretter10 Nägel

Ein Geschoss hoch, unter die Luke.

Holztür

3 Bretter6 Nägel

Zudem mit Zahlenschloss und Brettern zu sichern.

Fensterläden

3 Bretter6 Nägel1 Schrott

Ausserdem lassen sie sich vernageln wie Türen.

Palisade

6 Holz4 Nägel

Palisadentor

6 Holz4 Bretter10 Nägel

Mit zwei Flügeln.

Wachturm

10 Holz8 Bretter20 Nägel

Verstärken und sichern

Doppelt beplankt

Doppelt beplankt

Danach hält das Teil doppelt so viel aus.

3 Bretter4 Nägel

Mit Blech verstärkt

Mit Blech verstärkt

Von Hand kriegt man es deshalb kaum mehr klein.

4 Schrott6 NägelWerkzeugkasten

Ausbessern

Gibt 40 % zurück, aber erst eine Minute nach dem letzten Treffer. Bei Blech braucht es 2 Schrott statt Bretter.

2 Bretter3 Nägel

Abbauen

Dabei bekommst du die Hälfte des Materials zurück.

Zahlenschloss

Zahlenschloss

Vierstelliger Code für Türen und Tore.

2 Schrott1 KabelWerkzeugkasten

Bretter quer über die Tür

Bis zu 3 Bretter, je 1 Brett und 3 Nägel. Dafür brauchst du Beil, Hammer, Brecheisen oder Werkzeugkasten.

Raid und Verfall

Brecheisen

Brecheisen

Damit knackt man Zahlenschlösser.

Vorschlaghammer

Gegen Holz: Eine Wand braucht rund 50 Schläge, und jeder ist 45 m weit zu hören.

Sprengladung

Sprengladung

Sie zündet nach 10 Sekunden, also schnell in Deckung gehen.

Kreaturen

Auch sie schlagen auf Türen und Wände ein, wenn du dich verschanzt.

RPvP-Server

Rollenspiel und PvP: Spieler dürfen fremde Basen raiden und zerstören, Kreaturen ebenso.

Verfall

Ohne gepflegtes Revier und ohne Besuch verfällt eine Basis nach 4 Tagen und stürzt nach weiteren 6 Tagen ein.

Verteidigung

Stacheldraht

4 Schrott2 HolzWerkzeugkasten

Wer hindurchgeht, kommt nur mit 35 % voran und reisst sich auf.

Stolperdraht mit Dosen

1 Seil1 Schrott

Klappert und meldet dir das Planquadrat. Ohne Werkzeug.

Tellereisen

4 Schrott4 NägelWerkzeugkasten

Hält 4 Sekunden fest, verursacht Blutung, Beinbruch möglich.

Alarmglocke

4 Holz6 Schrott6 Nägel1 SeilWerkzeugkasten

Mitspieler bis 800 m hören, wo es läutet.

Revierpfahl

3 Holz3 Stoff2 Nägel

Revier mit 40 m Radius. Alle 10 Tage pflegen, Pfähle 80 m auseinander.

Lager und Verstecke

Alle Lager lassen sich mit einem Zahlenschloss sichern. Ausserhalb eines Reviers verschwinden Lager nach 21 Tagen ungeöffnet, Verstecke nach 42 Tagen.

Lagerkiste

6 Bretter10 Nägel

Blechfass

8 Schrott4 Nägel

Erdkeller

6 Bretter8 Nägel

Kühl, deshalb verdirbt Essen langsamer.

Waffenschrank

10 Schrott6 Nägel

Allerdings nur für Waffen.

Tauschkasten

3 Bretter6 Nägel

Jeder legt hinein, nur der Besitzer nimmt heraus.

Biwakzelt

Biwakzelt aufstellen.

Kuppelzelt

Kuppelzelt aufstellen.

Milchkannen-Versteck

Milchkanne vergraben. Hält 42 Tage.

Steinmann-Depot

Stoffbeutel unter Steinen. Hält 42 Tage.

Stationen und Ausstattung

Werkbank

8 Bretter4 Holz16 Nägel2 Schrott

19 Rezepte, Bauteile ausbessern.

Stromgenerator

8 Schrott3 Kabel6 Nägel

Läuft jedoch nur mit Benzin.

Baustellenlampe

2 Schrott1 Kabel2 Holz

Gibt Licht, sobald sie höchstens 30 m vom Generator steht.

Pflanzbeet

4 Bretter8 Nägel

Gemüse, Tabak, Koka und Hanf.

Trockengestell

3 Holz2 Bretter1 Seil

Trocknet Tabak, Koka und Hanfblüten.

Brennkessel

6 Schrott1 Kabel4 Nägel

Brennt Schnaps und Desinfektionsmittel.

Labor

4 Bretter4 Schrott3 Flaschen8 Nägel

Für Kokain (Spielinhalt ab 18).

Regentonne

5 Bretter4 Holz8 Nägel2 Schrott1 Plane

Fängt bis 100 Liter Regen.

Futtertrog

4 Bretter2 Holz8 Nägel

Tiere in 15 m fressen von selbst.

Schlafplatz

Schlafsack ausrollen: schneller erholen und warm bleiben.

Unterstand aus Ästen

6 Holz1 Seil

Dach gegen Regen, ganz ohne Werkzeug.

Holzofen

10 Schrott6 Nägel1 KabelWerkzeugkasten

An der Werkbank gebaut. Wärmt drinnen, kocht und brät.

Schmiedeesse

8 Schrott4 Nägel1 Kabel3 StoffWerkzeugkasten

An der Werkbank gebaut. Schmiedet mit Holzkohle Stahlbarren aus Schrott.

Herstellen

Öffne das Inventar mit Tab oder I. Im linken Fenster steht unter der Umgebung die Liste Herstellen. Klick ein Rezept an, und die Liste sagt dir, was noch fehlt.

Werkzeug bleibt

Werkzeug bleibt

Beil, Messer, Werkzeugkasten und Kochtopf werden beim Herstellen nicht verbraucht.

Werkbank in der Nähe

Werkbank und Stationen müssen höchstens 3,5 m entfernt stehen.

Handwerk lernen

Die Fertigkeit Handwerk steigt mit jedem Stück: bis 25 % Chance, eine Zutat zu sparen.

Grundstoffe

6 Rezepte
  • Bretter ×3
    Bretter ×31 HolzBeil
  • Nägel ×8
    Nägel ×81 Metallschrott
  • Lumpen ×2
    Lumpen ×21 Stoffreste
  • Lumpen aus Kleidung
    Lumpen aus KleidungT-Shirt, Hemd, Flanellhemd, Langarmshirt (×3), Jeans (×4), Zivile Jacke (×6)Messer
  • Stoffreste
    Stoffreste3 Rohwolle
  • Kletterseil
    Kletterseil4 Lumpen (mit Messer) oder 3 Kabel

Werkzeug und Sicherung

3 Rezepte
  • Beil
    Beil1 Holz, 2 Metallschrott
  • Zahlenschloss
    Zahlenschloss2 Metallschrott, 1 KabelWerkzeugkasten
  • Tellereisen4 Metallschrott, 4 NägelWerkzeugkasten

Feuer, Licht und Erste Hilfe

7 Rezepte
  • Lagerfeuer3 Holz
  • Fackel
    Fackel1 Holz, 1 Lumpen
  • Bandage
    Bandage2 Lumpen
  • Schiene
    Schiene1 Holz, 2 Lumpen
  • Tourniquet
    Tourniquet1 Lumpen, 1 Holz
  • Hustensirup
    Hustensirup1 Bio-Blütenhonig, 1 WasserflascheKochtopf
  • Wasserflasche
    Wasserflasche1 Flusswasser, 1 Wasserreinigungstabletten

Jagd und Waffen

6 Rezepte
  • Speer
    Speer2 Holz, 1 MetallschrottMesser
  • Bogen
    Bogen3 Holz, 1 StoffresteMesser
  • Pfeile ×4
    Pfeile ×41 Holz, 1 MetallschrottMesser
  • Pfeile ×6
    Pfeile ×61 Holz, 1 Metallschrott, 2 FedernMesser
  • Armbrustbolzen ×4
    Armbrustbolzen ×41 Holz, 1 Metallschrott, 1 FedernMesser
  • Rohrpistole3 Metallschrott, 1 Holz

Fischen

3 Rezepte
  • Angelrute
    Angelrute2 Holz, 1 Kabel, 2 Nägel oder 2 Holz, 1 Kletterseil, 1 Nägel
  • Köder ×4 / ×3
    Köder ×4 / ×31 rohes Fleisch oder 1 roher FischMesser
  • Fischernetz
    Fischernetz3 Kletterseil, 1 MetallschrottMesser

Kleidung und Schutz

7 Rezepte
  • Fellmantel
    Fellmantel3 FellMesser
  • Fellmütze
    Fellmütze1 FellMesser
  • Fäustlinge
    Fäustlinge1 Fell, 1 RohwolleMesser
  • Wollpullover
    Wollpullover6 Rohwolle
  • Ghillie-Umhang
    Ghillie-Umhang1 Fischernetz, 6 Lumpen, 1 KletterseilMesser
  • Plattenträger bestücken
    Plattenträger bestückenPlattenträger ohne Platten und 2 Platten aus Stahl, Polyethylen oder Keramik
  • Platten herausnehmen
    Platten herausnehmenBestückter Plattenträger

Vorräte und Tiere

4 Rezepte
  • Trockenfleisch ×2
    Trockenfleisch ×22 gebratenes FleischMesser
  • Apfelringe ×2
    Apfelringe ×23 ÄpfelMesser
  • Dörrbirnen ×2
    Dörrbirnen ×23 BirnenMesser
  • Hühnerfutter ×3 / ×2
    Hühnerfutter ×3 / ×22 Kartoffeln oder 1 Brot

Unterwegs

2 Rezepte
  • Bootsflickzeug ×21 AutoreifenMesser
  • Fallschirm packen1 benutzter Fallschirm

An der Werkbank

17 Rezepte
  • Improvisierter Rucksack
    Improvisierter Rucksack4 Stoffreste, 1 Kabel
  • Jagdrucksack
    Jagdrucksack4 Fell, 2 Kletterseil, 2 HolzMesser
  • Funkgerät
    Funkgerät2 Kabel, 1 Batterie, 1 Metallschrott
  • Pfeile ×8
    Pfeile ×82 Holz, 1 Metallschrott
  • Harpune
    Harpune2 Holz, 3 Metallschrott, 1 Kletterseil, 1 KabelWerkzeugkasten
  • Harpunenpfeile ×2
    Harpunenpfeile ×21 Holz, 1 MetallschrottWerkzeugkasten
  • Sprengladung
    Sprengladung1 Sprengstoff, 2 Metallschrott, 1 Kabel
  • Vorschlaghammer4 Metallschrott, 1 HolzWerkzeugkasten
  • Kletterhaken ×4 / ×6
    Kletterhaken ×4 / ×62 Metallschrott oder 1 StahlbarrenWerkzeugkasten
  • Nägel ×20
    Nägel ×201 StahlbarrenWerkzeugkasten
  • Messer
    Messer1 Stahlbarren, 1 Holz, 1 StoffresteWerkzeugkasten
  • Kochtopf3 MetallschrottWerkzeugkasten
  • Sense3 Metallschrott, 2 Holz, 4 NägelWerkzeugkasten
  • Zugschlitten (Akja)5 Bretter, 1 Kletterseil, 8 NägelWerkzeugkasten
  • Holzofen10 Metallschrott, 6 Nägel, 1 KabelWerkzeugkasten
  • Schmiedeesse8 Metallschrott, 4 Nägel, 1 Kabel, 3 StoffresteWerkzeugkasten
  • Kohletabletten ×2
    Kohletabletten ×23 Holzkohle

Rezepte für Schnaps, Tabak und Hanf (Trockengestell, Brennkessel, Labor) stehen im Abschnitt Rauschmittel, Desinfektionsmittel und Kohletabletten zusätzlich bei der Medizin. Alle Gegenstände mit Bild findest du in der Loot-Datenbank.

Loot, Fahrzeuge und Flugobjekte

In der Loot-Datenbank siehst du über 400 Gegenstände mit Seltenheit, Gewicht und Platzbedarf, und es werden laufend mehr. Dazu kommen 14 Fahrzeuge und 4 Flugobjekte. Wo etwas liegt, verraten wir allerdings nicht.

Zur Loot-Datenbank
VAL ZONA Loot: SturmgewehrVAL ZONA Loot: GasmaskeVAL ZONA Loot: Erste-Hilfe-SetVAL ZONA Loot: FonduemischungVAL ZONA Loot: FunkgerätVAL ZONA Loot: Goldbarren
VAL ZONA Fahrzeug: Militärjeep

Krankheiten und Medizin in VAL ZONA

In der Zone 7 wird man nicht nur von Kreaturen bedroht. Nässe, Kälte, verdorbenes Essen und Tierbisse machen krank, und manche Krankheiten enden ohne das richtige Mittel tödlich. Deshalb lohnt es sich, unterwegs jede Medizin einzupacken.

Erkältung

Woher: nass und kalt, Ansteckung

Fiebersenker, Hustensirup

sonst Lungenentzündung

Grippe

Woher: Ansteckung von Mensch zu Mensch

Virostatikum, Fiebersenker

sonst Lungenentzündung

Lungenentzündung

Woher: verschleppte Erkältung oder Grippe

Antibiotika

tödlich ohne Mittel

Lebensmittelvergiftung

Woher: Verdorbenes oder Rohes gegessen

Kohletabletten

heilt von selbst

Durchfall

Woher: ungekochtes Bach- oder Seewasser

Elektrolytlösung, Kohletabletten

heilt von selbst

Wundinfektion

Woher: unversorgte Wunde

Antibiotika, Desinfektionsmittel

heilt nicht von selbst

Tollwut

Woher: Biss von Fuchs, Wolf, Hund oder Mutant

Tollwutserum, nur kurz nach dem Biss

tödlich ohne Mittel

Zeckenfieber

Woher: Wald und hohes Gras

Antibiotika

heilt nicht von selbst

Schlangengift

Woher: Kreuzotter, Aspisviper

Schlangenserum

starker Schaden

Unterkühlung

Woher: zu lange nass und kalt

Feuer, trockene Kleider, warmes Essen

sonst Erfrierung

Erfrierung

Woher: Folge von Unterkühlung

Desinfektionsmittel, Schmerzmittel

heilt von selbst

Hitzschlag

Woher: Sommerhitze ohne Wasser und Schatten

Elektrolytlösung

heilt von selbst

Kontamination

Woher: Sperrgebiet

Jodtabletten (auch vorbeugend), Dekontaminationsset

heilt nicht von selbst

Mangelernährung

Woher: nur Fleisch oder nur Konserven

Vitamine, Obst, Gemüse

heilt von selbst

Knollenblätterpilz-Vergiftung

Woher: Knollenblätterpilz gegessen

Kohletabletten, früh genug

tödlich ohne Mittel

Medizin selbst herstellen

Notfalls hilft man sich mit dem, was die Zone hergibt. Antibiotika, Seren und Jodtabletten kann man jedoch nicht selbst herstellen.

Kohletabletten

Kohletabletten ×2

3 Holzkohle an der Werkbank

Holzkohle entsteht, wenn man Holz im Kochtopf am Feuer verkohlt.

Desinfektionsmittel

Desinfektionsmittel

2 Selbstgebrannter oder 2 Kräuterschnaps im Brennkessel

Erst das zweite Brennen macht ihn hochprozentig.

Hustensirup

Hustensirup

Honig und eine Wasserflasche im Kochtopf

Ein altes Hausmittel gegen Husten.

Rauschmittel, Sucht und Entzug

18Spielinhalt ab 18 Jahren

VAL ZONA ist ein Spiel für Erwachsene, deshalb gibt es auch Alkohol, Tabak, Hanf und harte Drogen. Sie helfen kurz gegen Schmerzen, Kälte oder Müdigkeit, doch jede Dosis macht etwas süchtig. Wer übertreibt, riskiert Entzug, Kater oder eine Überdosis.

Stationen bauen

Pflanzbeet

4 Bretter, 8 Nägel

Wofür: Hanf, Tabak und Koka anbauen

Trockengestell

3 Holz, 2 Bretter, 1 Seil

Wofür: Blüten, Tabak und Kokablätter trocknen

Brennkessel

6 Schrott, 1 Kabel, 4 Nägel

Wofür: Schnaps und Desinfektionsmittel

Labor

4 Bretter, 4 Schrott, 3 Flaschen, 8 Nägel

Wofür: Kokain

Werkbank

8 Bretter, 4 Holz, 16 Nägel, 2 Schrott, Beil

Wofür: Haschisch und Kohletabletten

Lampe

2 Schrott, 1 Kabel, 2 Holz

Wofür: Koka braucht Licht und 18 °C

Selbst herstellen

Selbstgebrannter

6 Äpfel oder 6 Birnen und eine leere Flasche im Brennkessel

Wirkung: stark; schlechter Brand vergiftet leicht

Überdosis ab 3

Zigaretten ×2

Tabak und Zigarettenpapier, von Hand

Wirkung: ruhige Hand, macht schnell süchtig

Überdosis ab 20

Joint

1 getrocknete Hanfblüte und Zigarettenpapier

Wirkung: je nach Sorte

Überdosis ab 3 bis 7

Haschisch

3 Blüten Gletschernebel, an der Werkbank gepresst

Wirkung: schwer und lang

Überdosis ab 4

Hanfkekse ×3

1 Blüte Alpenglut, Alpbutter und Honig

Wirkung: wirkt erst nach 45 Minuten, dann 5 Stunden

Überdosis ab 3

Kokablätter ×2

2 frische Kokablätter auf dem Trockengestell

Wirkung: gegen Hunger, Kälte und Müdigkeit

Überdosis ab 15

Kokain ×2

8 Kokablätter und 1 Laborchemikalien im Labor

Wirkung: viel Ausdauer, danach der Absturz

Überdosis ab 3

Hanfsorten

Hanf wächst im Pflanzbeet in rund 6 Spieltagen ab 12 °C. Danach trocknet man die frischen Blüten auf dem Trockengestell. Die Samen muss man allerdings erst einmal finden.

Alpenglut

wach und gesprächig, Farben leuchten, Heisshunger

Gletschernebel

schwer und ruhig, lindert Schmerzen

Föhnsturm

kräftig gemischt, Schwanken, starker Heisshunger

Edelweiss Dunkel

mild, gegen Schmerzen und für ruhige Nerven

Zonenkraut

mutiert und unberechenbar, wächst schon ab 6 °C

Nur zu finden

Bier, Wein, Kräuterschnaps

Alkohol, hinterlässt einen Kater

Speed

Aufputschmittel, Entzug nach 16 Stunden

stark süchtig

Wachhaltetabletten

gegen Müdigkeit

Kampfstimulans

Entzug nach 12 Stunden

zwei auf einmal: Herzstillstand

Dopingspritze

lässt sich nicht herstellen

Morphium

gegen Schmerzen, Entzug nach 10 Stunden

stärkste Sucht

Pilze im Wald

Kahlköpfe

Zauberpilze: Farben, Formen und Zeit verschwimmen

Zeit im Spielkalender: 28. Aug. bis 16. Nov.

Rausch

Fliegenpilz

giftig, wirr und benommen

Zeit im Spielkalender: 19. Juli bis 6. Nov.

giftig

Satansröhrling

heftiges Erbrechen

Zeit im Spielkalender: 9. Juli bis 7. Okt.

giftig

Knollenblätterpilz

erst Stunden später spürbar, dann Leberversagen

Zeit im Spielkalender: 9. Juli bis 27. Okt.

tödlich

Glutling

leuchtet, starker Rausch, giftig

giftig

Entzug nach Spielstunden

Am stärksten süchtig machen Morphium, Kokain und Speed. Ohne Nachschub beginnt der Entzug nach diesen Spielstunden:

Nikotinnach 8 Std.
Morphiumnach 10 Std.
Kokainnach 12 Std.
Kampfstimulansnach 12 Std.
Speednach 16 Std.
Alkoholnach 24 Std.
Hanfnach 24 Std.
Kokablätternach 48 Std.

Eine Überdosis droht schon ab 3 Dosen kurz hintereinander bei Schnaps, Kokain, Speed und Morphium, bei Bier dagegen erst ab 7. Ausserdem hinterlassen Alkohol und Aufputschmittel einen Kater.

VAL ZONA auf einen Blick

TitelVAL ZONA – No Return
StudioBuNTi Interactive GmbH, Chur
GenreOpen-World-Survival, Sandbox, Horror in der Nacht
WeltZone 7, Schweizer Hochtal im Jahr 2041, 32 × 32 km
Tiere50 Arten, davon 11 Dämonen und Mutanten, dazu 3 Geister, über 20 Fischarten und Schlangen
SpielerEinzelspieler, mit Freunden auf eigenem Server oder mit Fremden im Mehrspieler
Plattformengeplant für PC, Xbox und PlayStation, mit Maus und Tastatur oder Gamepad
TechnikUnreal Engine 5
Alterab 18 (Gewalt, Horror, Drogen und Alkohol im Spiel)
StandTestpaket 0.9.2 für Mitglieder zum Download, Early Access in Vorbereitung

Häufige Fragen zu VAL ZONA

Kann ich VAL ZONA schon spielen?

Ja, als BuNTi-Mitglied: Das aktuelle Testpaket 0.9.2 für PC kannst du eingeloggt oben auf dieser Seite herunterladen. Fehler und Ideen meldest du am besten im VAL ZONA Discord.

Auf welchen Plattformen erscheint VAL ZONA?

Geplant sind PC, Xbox und PlayStation. Den Anfang macht dabei der PC.

Ist VAL ZONA für Kinder geeignet?

Nein. VAL ZONA ist ein Spiel für Erwachsene ab 18 Jahren. Es zeigt Gewalt, Horror sowie Drogen und Alkohol.

Wo melde ich Fehler, Bugs oder Ideen?

Im VAL ZONA Discord. Dort darfst du alles ungeniert posten, egal ob Fehler, Bug, Wunsch oder Anregung. Ein Screenshot reicht völlig. Fragen zum Spiel beantwortet dir zuerst der BuNTi-Bot unten rechts, und wenn er nicht weiterkommt, hilft dir ein Admin im Discord.

Wer steckt hinter VAL ZONA?

VAL ZONA ist das erste eigene Spiel der BuNTi Interactive GmbH. Dabei entwickeln wir die Welt, die Geschichte und die Spielmechanik selbst. Mehr über uns findest du auf der Startseite und im Impressum.

Bug gefunden? Idee? Ab in den Discord

VAL ZONA hat einen eigenen Discord. Dort darfst du alles ungeniert posten, egal was: Fehler, Bugs, Wünsche, Anregungen oder einfach, was dir auffällt. Ein Screenshot reicht völlig.

01 · FEHLER

Screenshot reicht

Etwas sieht komisch aus oder funktioniert nicht? Mach einen Screenshot und poste ihn im Discord. Du musst nichts lange erklären.

02 · IDEEN

Wünsche und Anregungen

Du hast eine Idee für die Zone, für eine Kreatur, ein Fahrzeug oder einen Ort? Schreib sie in den Discord. Jede Rückmeldung hilft uns weiter.

03 · FRAGEN

Zuerst den BuNTi-Bot fragen

Fragen zum Spiel beantwortet dir der BuNTi-Bot unten rechts sofort. Kommt er nicht weiter, hilft dir ein Admin im Discord.

Sei dabei, wenn sich die Zone öffnet

Neuigkeiten, Bilder aus der Entwicklung und die nächsten Testphasen von VAL ZONA gibt es zuerst im VAL ZONA Discord.

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